neděle 13. července 2025

Co takhle zkusit deskovou hru Endeavor: Hlubiny moří


Endeavor: Hlubiny moří je mimo jiné euro hra, kterou nově představilo vydavatelství Tlama games s tím, že ji v září 2025 bude mít skladem v češtině. 


Krom toho jde o hru, která je určena pro 1-4 hráče (s rozšířením potom až 5 hráčů) a obsahuje nejen kompetitivní režim, ale i režim kooperativní. Hrací doba je uváděna 60-120 minut pro hráče od 10 let věku. Původní vydání sahá do roku 2024.


Cílem hráčů je získat co nejvíce vítězných bodů, ke kterým se dostanou přes prozkoumávání oceánu. Příprava hry je ovlivněna tím, jaký scénář si pro hru vyberete a ten také určuje určité bodovací podmínky. 
Každý hráč má před sebou desku hráče a na začátku hry i jednoho velitele. Na desce hráče jsou stupnice, na kterých se snažíte postupovat, protože každá z nich vám dává určitou schopnost, či možnost mít něčeho v určitou dobu více. Pomocí velitele a specialistů potom zase provádíte akce. Hra se hraje na šest kol a v každém kole získáte jednoho dalšího pomocníka z nabídky. 


Akce ovšem neprovádíte pouze díky položení disku na vybraného specialistu, ale tyto disky můžete využívat pro hraní akcí na destičkách oceánu, kde se právě nachází vaše ponorka. Tu máte na začátku jednu, ale když postoupíte na stupnici vynalézavosti výše, můžete hrát až se třemi ponorkami. Obdobné je to s disky, kdy na začátku hry máte jeden, ale při postupu na stupnici inspirace jich budete mít stále více a více. Určitý počet disků potom můžete v určité fáze tahu získat zpět a kolik těch disků bude vám určuje stupnice koordinace. Poslední stupnice, ale první na desce hráče je stupnice reputace, která vám říká z jakého sloupce si smíte najímat specialistu. Za specialisty nic neplatíte. 


Celkový počet stránek pravidel hry Endeavor: Hlubiny moří činí 16, což značí, že hra nebude složitá a také není. Hru lze vysvětlit rychle, hráči se musí potom už jen zorientovat v několika symbolech a mohou se pustit do hraní. 
Na obrázcích níže potom vidíte ukázku scénářů, nad tímto odstavcem je mapa oceánu, kterou hřáči postupně objevují a nad odstavcem výše je nabídka specialistů. 




Tato hra vychází z již postarší hry Endeavor (u nás kdysi vydána jako Mořeplavci). Přináší nějaké ty změny do herních mechanismů, vylepšenou grafiku a je zde změna tématu. 
Kdo má na Tlama games plný zákaznický bonus, může si hru předobjednat za 1103,-Kč. Rozšíření, které nese název Deluxe Upgrade Pack potom za 648,-Kč. Rozšíření přináši hlavně kompletní pořadač na komponenty, komponenty pro pátého hráče a vylepšené žetony a figurky, které jsou potištěné a různě tvarované.

sobota 12. července 2025

Report z hraní... Scythe (10.7.2025)


Základní hru Scythe s rozšířeními, ale fakt jen základní hru bez kampaně Fenris jsme nehráli už fakt docela dlouho. Konečně na Scythe přišla řada a hned jsme si ho dali v pěti lidech. Protože jde o hru, jednu z mála, ve které se mi daří, tak jsem si brousil zuby na první místo. Jak to celé dopadlo se dozvíte později. 


Každému jsem vybral frakce podle oblíbené barvy a vůbec jsme neřešili schopnosti. Vzhledem k tomu, že ve hře byly zajímavé schopnosti vzducholodí, tak je tentokrát využívali všichni, minimálně kvůli tomu, že když proběhlo setkání na místě se vzducholodí, tak si hráč mohl vybrat dvě možnosti. Toto hru určitě urychlilo. V pěti a nehráli jsme ani dvě hodiny. 


Nebudu zde rozepisovat kdo jak hrál, to si konec konců ani nepamatuji, ale docela dost docházelo k zajímavým střetům a také se stalo, že na místo továrny dorazil za celou hru jen jeden hráč a to Lamiicek, který ji okupoval do samého konce. I tak mu další možnost akcí nepřinesla tolik, aby mohl pomýšlet na úspěch. Prostě když v této hře chybí popularita, tak se nedá dobře zabodovat. 


Konečné skóre po 1 hodině a 50 minutách hraní:
1. Endymion - 66 bodů - Krymský chanát - žlutá
2. Deth - 57 bodů - Albionský klan - zelená
3. Kuba - 42 bodů - Rusvětský svaz - červená
4. Korgis - 40 bodů - Śogunát Togava - fialová
5. Lamiicek - 35 bodů - Severská království - modrá. 

pondělí 7. července 2025

Report z hraní... Duchové ostrova (6.7.2025)


Ani se mi tomu nechtělo věřit, že je tomu už přesně tři roky, když jsme poprvé a naposledy s Lamiickem, a od té doby s nikým dalším, zahráli 7.7.2022 prvně mou novinku Duchové ostrova. Hru jsme tenkrát prohráli za 95 minut. 


Stejně jako tenkrát jsme hráli duchy Stíny tančící mezi plameny (Deth) a Řeka zalitá sluncem (Lamiicek). Na začátku hraní jsem procházel pravidla pro správné dodržování tahu, později jsme se mohli od pravidel oprostit. I tak hraní trvalo celé 2 hodiny a 25 minut s tím, že se nám podařilo zvítězit. 


Vyhráli jsme díky tomu, že jsme odkryli kartu vyděšení III. úrovně a vzápětí poté odstranili z mapy poslední město kolonizátorů. 



Hra se zprvu docela táhla a to nejen kvůli výše zmíněnému nahlížení do pravidel, ale Lamiicek se fakt snažil hrát velice efektivně a to nám sice asi pomohlo nakonec zvítězit, ale hra se tak prodloužila. 
Po skončení hraní jsme se shodli, že ve čtyřech hráčích bychom Duchové ostrova nechtěli nikdy hrát. 


I tak nás hra bavila a domluvili jsme se, že si aspoň ještě jednu partii během prázdnin spolu zahrajeme. 

středa 2. července 2025

Report z hraní... Nemesis: Lockdown (1.7.2025)

Přeživší z Nemesis údržbář - Jenaaa a xenobioložka Deth v úschovně. Personál základny trosečnice - Lamiicek a Subjekt X - Endymion v neaktivní izolační komoře. Tak takové bylo rozmístění postav na začátku naší partie v Nemesis - Lockdown, kterou jsme odehráli včera. 


Hned na úvod musím říct, že slova co pronesl Jenaaa, že není co k pravidlům vysvětlovat, že si je pročetl a vše mu je jasné vzala za svá sice na konci hry, ale za to jsem musel jen kroutit hlavou. On si fakt myslel, že vyhraje a splní úkol, když během hry umře. Asi se na začátek pravidel dobře nepodíval a to musím zmínit, že v minulosti Nemesis už hrál. 


Já a těle Xenobioložky jsem si hru užil z toho pohledu, že má tato postava velice zajímavé karty a z toho pramenící možnosti, které mě fakt bavily. 
Bylo dobré, že na začátku hry byly dvě postavy v izolační komoře, protože to nám umožnilo upravit distribuci proudu na základně, což je hodně důležité. 
S temnolovci jsme se docela dobře vypořádávali a tak umřela jen jedna ze čtyř postav a to údržbář, jak uvedeno výše. 


Stejně jako minule se Endymion v podání Subjektu X uzavřel v izolační komoře a čekal na konec. 
xenobioložka chtěla odjet do bunkru roverem, jenže trosečnice měla více sil, rover si uzmula pro sebe a xenobioložka musela do jiné místnosti a zde pomocí počítače přivolat rover zpět. Mezitím okusila útoky temnolovců, které ustála a odjela také roverem do bezpečí bunkru. Jenže poté co dorazil záchranný tým se ukázalo, že je nakažená a nepřežila. 


Hru tak vyhrál Subjekt X (Endymion) a trosečnice (Lamiicek), kteří splnili své úkoly, přežili a i terminační rozkaz byl na jejich straně. 
Hru jsme dohráli za 3 hodiny a 5 minut. 
Po dvou zahráních Nemesis - Lockdown jsme nabyli dojmu, že na povrchu Marsu není tolik důležitá kooperace jako na vesmírné lodi Nemesis. Hra Nemesis - Lockdown má úplně jiné tempo, zajímavý mechanismus práce se světlem a tmou, zajímavé postavy. Uvidíme, jak se nám bude líbit příští hraní na druhé straně hracího plánu, kde člověk musí rover využívat na více, než jen cestu do bunkru. 

pátek 27. června 2025

Report z hraní... Nemesis: Lockdown (26.6.2025)


Na naši základně na Marsu se dělo něco divného. Nejprve jsme slyšeli jen podivné "zvířecí pazvuky", později jsme prozřeli, když došlo na setkání s neznámou entitou. Slova "zachraň se, kdo můžeš" zde nabrala na vážnosti. A to nás sem poslali, jen abychom zde plnili běžné úkoly související s provozem stanice. 


Na základně jsme zůstali uvězněni tři. Dozorce Lamiicek, údržbář Endymion a hacker Deth. Když to vše vypuklo, tak jsme se částečně rozdělili, abychom prozkoumali místnosti a díky tomu našli způsob, jak odtud uniknout. 


Netrvalo to vůbec dlouho, ale na první nepřátelskou entitu jsme narazili velmi brzy. Zpočátku jsme si s těmi tvory poradili vcelku v klidu. Náboje byly, byla i odvaha a dostatečné zdraví. Jak čas plynul a od někud se zjevila královna všech vetřelců, bylo zle, hodně zle. Ovšem královna z ničeho nic uprchla do servisních chodeb a zejména údržbář a hlavně dozorce si mohli oddychnout. 




Dozorce měl smůlu o nějaký ten čas později. Opět královna, rozzuřená do červena. To nemohl přežít, ne nemohl. Zůstali jsme tedy na základně dva. 
Hacker v dobré kondici, ale královna mu překáží v cestě do archivu, kam prostě potřebuje. Musí tedy vyčkávat až se královna rozhodne archiv opustit a to ještě opačným směrem. Stalo se, skvělé, jdeme do poškozeného archivu. Kruci, ona se vrací, mizíme. Opět vyčkáváme, vrací se, útočí, drtí nás a hacker se mohl rozloučit s životem. 


V tu dobu je údržbář v bezpečí. Jen chvíli před krvelačným běsněním královny se uzamkl v izolační komoře. Záchranný tým ho našel ve zbídačeném stavu, ale živého a dokonce bez infekce, bez parazita. Veškeré cíle, se kterými na základně byl, byly splněné a protože vyslal signál, splnil terminační rozkaz a stal se hrdinou (vítězem). 


Naše dobrodružství na základně na Marsu trvalo 3 hodiny, velmi dobré zábavy. Problém byl jen ten, že Nemesis: Lockdown je komplexnější hra, než původní Nemesis, tak jsme se nevyhnuli častějšímu nahlížení do pravidel. Příště to snad bude lepší. 
Líbí se mi ta změna proti Nemesis, že je to zase něco jiné, přitom obdobné a opět hra utváří skvělý příběh. Na přední straně hracího plánu, který jsme hráli je základna, která má tři patra a můžete se mezi nimi pohybovat buď po schodišti, nebo výtahem. Jenže na základně vypadává proud a ten ovlivňuje ve hře skoro vše. Výborný prvek, který na druhou stranu zesložiťuje hru. 
Příští hraní bude opět na tomto hracím plánu a mám v plánu ještě třetí hraní s opačnou stranou hrací desky, která je dost odlišná. Každopádně report z těchto hraní se zde objeví. 

úterý 24. června 2025

Report z hraní... Břink! (18.6.2025)

Po docela dlouhé době jsem dostal na stůl Břink! Zahráli jsme si hned dvakrát a to obě mapy ze základní hry. 


Při prvním hraní oba mí spoluhráči unikli z podzemí, což se mé maličkosti nepodařilo, ale aspoň jsem byl zachráněn vesničani a bodově to stačilo bohatě na druhé místo. 


Konečné skóre po I. hraní (60 min.)
1. Lamiicek 87 bodů - modrý
2. Deth 70 bodů - zelený
3. Jenaaa 47 bodů - žlutý. 


Hraní nás bavilo a protože první hra byla odehrána hodinu, tak jsme otočili mapu a vyrazili za poklady znovu. 


Tentokrát jsem byl prvním, kdo se vrátil na start já tak jsem si mohl připsat dvacet bonusových bodů, které ovšem zdaleka nestačily na bodový zisk Lamiicka, který také vystoupal na start. Jenaaa hru nezvládl a jeho "hrdina" padl v podzemí. 


Konečné skóre po II. hraní (50 min.)
1. Lamiicek 146 bodů - modrý
2. Deth 87 bodů - zelený
3. Jenaaa 0 bodů - žlutý. 

pondělí 23. června 2025

Report z hraní... Hegemonice (17.6.2025)

Druhé hraní Hegemonie v řadě. Tentokrát se Korgis ujal pracující třídy, Jenaaa střední třídy, Lamiicek kapitalistické třídy a Deth vzal do rukou otěže státu. 


Hra se vyvíjela úplně jinak, než při našem prvním hraní. Tím nemám na mysli jen zjevný fakt, že jsme do pravidel nahlíželi o poznání méně, než minule. 


Já jsem se snažil provozovat malý, ale silný stát, který nebude poskytovat příliš pracovních míst ve veřejném sektoru, ale různé dotace jsem samozřejmě poskytovat musel, jinak bych nebodoval. 


Kapitalista byl spolu se střední třídou ten, kdo zaměstnával pracující a z toho mohli těžit. Ač bylo na trhu práce dost dělníků, tak na demonstrace nedošlo. Ač o ně měl Korgis zájem. 


Téměř po celou dobu hraní byly nízké daně a poskytování zdravotnictví a vzdělání státem na střední úrovni. Toto mi sice neprodukovalo tolik financí, ale i tak na zásah MMF došlo za celou hru pouze jednou. Hráli jsme variantu zásahu MMF z rozšíření, které hru pěkně okořenilo a někomu mohlo udělat více vrásek na čele, protože zde dopředu nevíte, co vše se přesně stane. U nás došlo například na stávku ve třech společnostech. 


Řekl bych, že právě úroveň zdanění měla na průběh hry největší dopad a to ve výše uvedeném smyslu, že hra byla úplně jiná, než první partie. Hraní mě bavilo více, protože jsme se již nemuseli zabývat pravidly, ale mohli jsme se soustředit na hraní. Toto také řádně  zkrátilo hrací dobu. 


Konečné skóre po 4 hodinách a 35 minutách:
1. Lamiicek 125 bodů - kapitalistická třída
2. Korgis 98 bodů - pracující třída
3. Deth 96 bodů - stát
4. Jenaaa 94 bodů - střední třída.


Jak vidno, hra byla velice vyrovnaná, když si odmyslíme bodovou převahu Lamiicka. 




Za dvě hraní jsme u Hegemonie strávili tolik času, že si rád dám od této hry na chvíli oddech, ale vím, že se všichni, kdo jsme hru hráli, po čase zase k Hegemonii vrátíme. 

pondělí 16. června 2025

Report z hraní... Hegemonice (10.6.2025 a 15.6.2025)


Ač jsou v nadpise uvedeny dva termíny hraní Hegemonie, tak jsme odehráli pouze jednu partii v plném počtu čtyři hráči. 


Za stát si zarhál Korgis, za pracující třídu Deth, za střední třídu Lamiicek a za kapitalistickou třídu Jenaaa. A proč jsme hráli na dvakrát. Je to prosté. První hrací den jsme tři herní kola z pěti odehráli za 3 hodiny a 30 minut, tak jsme se domluvili, že hru dohrajeme jindy. Dohrání dvou posledních kol nám potom trvalo 2 hodiny a 25 minut. 


Ve hře nás nejvíce zdržovalo časté nahlížení do pravidel v souvislosti s herní fází produkce. Odehrání akční faze šlo v podstatě jako po másle, ale ostatní fáze hry jsou dost dlouhé a hru hodně zdržovaly. 


Pokud jde o hraní samotné, tak stát nás každou chvíli upozorňoval, že se dostane na bubem a to jenom díky našemu rozhodování. Ruku si podával s pracující třídou, které nabízel největší "dotace". Na intervenci měnového fondu v důsledku nezvládnutí fiskální politiky státu ovšem došlo pouze jednou. To je trochu s podivem, protože skoro po celou dobu hraní se držela minimální mzda na maximální možné úrovni a nedostatkem peněž trpěla každá společenská třída, zejména kapitalistická. 


Střední třída i kapitalistická po různu otevírali a zavírali firmy podle svých potřeb. Kapitalista měl tak vysoké ceny zboží, že se nikomu nevyplatilo u něho moc nakupovat. Střední třída měla ceny také vysoko, ale to bylo zřejmě proto, aby zboží zůstalo právě jí, a aby ji o zboží nepřipravili ostatní. 


Pracující třída měla problémy zakládat odbory a tím měla nouzi o bodový zisk. Kvalifikovaných dělníků byl nedostatek. Vyvolání stávky a demonstrace na tom všem nic nezměnilo. 


Konečné skóre po 5 hodinách a 55 minutách:
1. Korgis 80 bodů - stát
2. Lamiicek 76 bodů - střední třída
3. Jenaaa 65 bodů - kapitalistická třída
4. Deth 40 bodů - pracující třída. 


A jak se mi hra zamlouvá po prvním hraní. Jsem v rozpacích. Kdyby hra plynula stále stejným tempem, jaké probíhá akční fáze, potom bych zřejmě neměl připomínek. Obsluha hry je na můj vkus zdlouhavá, ale toto by se mělo změnit v případě, že hráči přesně vědí co a jak hrát bez nutnosti náhledu do pravidel. 
Hraní za každou společenskou třídu je hodně odlišné a tak jsem zvědavý zejména na to, jak si při příštím (zítřejším) hraní s pracující třídou povede Korgis a zda já jako stát budu lepším hráčem, než jsem byl v odehrené partii. Stejně tak si pro příští hraní vymění role Lamiicek s Jenaaaou.