sobota 31. července 2021

Report z hraní... Root (28.7.2021)

Tak jsme si zase, i když pouze ve třech, zahráli Root. Tentokrát včetně jedné frakce z rozšíření Říčního lidu a to Ještěřího kultu. Toho jsem se chopil já, už v minulosti jsem za Ještěří kult jednou hrál. 
Endymion si vybral Lesní alianci, za kterou ještě nikdy nehrál a Korgis měl tu čest ovládat Markýzu z Kocourova. 

No a že mu to s ní hodně šlo. Unikal nám bodově díky tomu, jak se mu dařilo stavět různé stavby. Boje bylo pomálu. Já bojovat nemohl, protože jsem neměl kultisty a Lesní aliance se na mapě teprve rozlézala. Zde bych chtěl zmínit jednu smutnou věc a to, že se mi během hry nedostala do ruky karta ptačí a protože se se mnou nikdo nesnažil příliš bojovat, tak jsem nemohl téměř nic rozumného dělat, protože bez kultistů to není vůbec jednoduché. 

Když Markýza dosáhla na stupnici 15 bodů, rozhodla se, že vyhraje hru na dominanci. Dost odvážný počin, který nevyšel. Přitom měla solidní bodový náskok před ostatními hráči a domnívám se, že by hru s trochou vypětí vyhrála na body.
V tento moment jak Lesní aliance, tak Ještěři dělali vše pro to, aby Markýza neovládala tři zaječí mýtiny na začátku fáze rozbřezku, čemuž jsme sice zabránili, ale bodově si polepšovala jen Lesní aliance, která si v klidu dokráčela díky šíření sympatie za vítězstvím. 

Vítěz tedy Lesní aliance (Endymon) s 30 body po 105 minutách hraní.
Druhý Ještěří kult (Deth) pouhé 3 body a Markýza z Kocourova (Korgis) nesplnila cíl dominance. 

úterý 27. července 2021

Report z hraní... Kvedlalové z Kvedlinburku (27.7.2021)

Rodinná hra jak řemen, tak bych označil po prvním zahrání Kvedlaly z Kvedlinburku, které jsem si čerstvě pořídil na hraní v rodinném kruhu. 

U této náhodné, přitom velmi zábavné hry by člověk měl strávit necelou hodinku času, ale když hrajete s Verčou, tak s tím počítat nemůžete. Krom Verči jsem hrál i s Terkou. 
Vzhledem k přístupným krátkým pravidlům jsme se do hry dostali hned, a hra příjemně plynula. Každý už, už sahal po dalším žetonu jen co vytáhl předchozí. Ten pocit, jakou ingredienci vytáhnete, to musíte zažít. 

Verča vedla po celou dobu hraní a nakonec zaslouženě vyhrála. Ovšem nejen díky vyrovnávacímu mechanismu to bylo jen o fous. 

Konečné skóre po 75 minutách hraní:
1. Verča 57 bodů
2. Terka 56 bodů 
3. Deth 54 bodů. 

neděle 25. července 2021

Report z hraní... Divukraj (25.7.2021)

Dnes jen a pouze s dcerou jsme si zahráli Divukraj s rozšířeními Perlava a Slyšte!, Slyšte!
Jinak Divukraj je hra, kde mi připadá, že je jedno v jakém počtu hráči hrají, možná, že příjemnější je v menším počtu, protože se potom hra tolik netáhne. 

Terka hrála Divukraj prvně, já už mám nahráno docela dost partií, ale to nebylo vůbec poznat. Terka vykládala hodnotnější karty a také se jí lépe dařilo kombinovat efekty karet. 

A ač jsem se domníval, že hru vyhraju, tak když vidím můj žalostný výsledem musím konstatovat, že nyní netuším, jak jsem vůbec mohl o vítězství uvažovat. 

Konečné skóre:
1. Terka 66 bodů
2. Deth 46 bodů. 

Dohráno bylo za 65 minut. 

Report z hraní... Churchill (21.7.2021)

Po půl roce jsme si opět zahráli strategickou hru Churchill, přičemž tentokrát Endymion hrál za Churchilla, Jenaaa hrál za Roosevelta a Deth opět za Stalina. Při našem premiérovém hraní v lednu hrál místo Jenaaay Pavel.
Jenaaa se ač byl důrazně upozorněn, dostavil se slabým povědomím o pravidlech hry, o to víc mě mrzí, že jsem skončil bodově za ním. 

Při konferencích jsme se snažili rozumně domlouvat, ale poněkud chaotické vystupování Roosevelta, který se záhy poroučel a nahradil ho Truman, do konference vnášelo velký kus nepředvídatelnosti. Velice silný byl na konferencích Churchill, který díky tomu nejen, že získával vítězné body, ale také spoustu zdrojů, které potom mohl na jednotlivé fronty rozdělovat podle svého. A třeba i díky tomu se povedl na Západní frontě průlom a následný postup do Berlína dříve, než tam mohla vstoupit sovětská armáda. 

Hráli jsme "tréninkový scénář", který jsme nakonec hráli pouze dvě konference, protože v námi hrané druhé, respektive podle čísel karet deváté Japonsko kapitulovalo a mohlo se přijít k počítání vítězných bodů. 

1. Churchill (Endymion) 50 bodů
2. Roosevelt/Trumen (Jenaaa) 38 bodů a
3. Stalin (Deth) 35 bodů. 


Hraní nám zabralo 125 minut, které uběhly jako nic. 

sobota 24. července 2021

Co takhle zkusit: Kvedlalové z Kvedlinburku a rozšíření k této hře...

Dnes nejvíce textu ke zmiňovaným hrám nejdete na přiložených obrázcích, neboť jsem vybral zadní strany krabic základní hry Kvedlalové z Kvedlinburku a dvou rozšíření, kdy jedno již na našem trhu v češtině je a druhé bude dostupné co nevidět. 

Tato hra mě zaujala hned po svém vydání v roce 2018 a to svou příjemnou grafikou. Odrazovala mě jedním mechanismem, který se mi příliš nezamlouvá ve všech hrách a to je tahání čehokoliv z pytlíku.
Pokud si hru pořídíte s rozšířením, tak si ji zahrajete ve 2-5 hráčích, bez rozšíření až ve čtyřech. Hru dohrajete do jedné hodiny a vše nasvědčuje tomu, že se u ní budete snad královsky bavit, zejména, pokud najdete tu správnou herní skupinu. 

Vzhledem k úspěchu hry Kvedlalové z Kvedlinburku bylo v roce 2019 vydáno rozšíření, které nese název Kořenářky a do hry přináší novou ingredienci a nový jeden nový mechanismus a hlavně možnost si hru zahrát v pěti hráčích. 

Toto rozšíření následuje další, které bylo vydáno v roce 2020 a jak jsem zmínil výše, bude i v češtině, i když až nyní v roce 2021 a nese podtitul Alchymici. 

Opět tu máme novou mechaniku, kdy dostaneme po kořenářkách z předchozího rozšíření nyní možnost léčit různé pacienty.

Nejednoho člověka asi překvapí, že jsem si tuto hru objednal a příští týden ji rád vyzkouším. Pokud mi nabídne tolik zábavy, kolik od ní očekávám, po vydání druhého rozšíření si pořídím obě výše zmíněná. 

úterý 20. července 2021

Report z hraní... Settlers: Zrod impéria (19.7.2021)

Ve čtyřech hráčích, pokud se nepletu, tak prvně od doby co hru mám jsme si zahráli Settlers: Zrod impéria spolu s rozšířeními Proč se nepřátelit a Amazonky. 

Už se dlouho nestalo, abychom hráli nějakou hru a u hry v takovém to počtu neseděl, alespoň jeden nováček. Tentokrát jsme ovšem všichni již měli se Settlery aspoň jednu herní zkušenost. 

Nebudu zde rozpitvávat jakým způsobem se jaký hráč snažil hru vyhrát. Jen čistě ze statistického hlediska uvedu celkové pořadí a herní dobu. Ta byla sice 110 minut, ale hra nám rychle uběhla a všechny opět bavila. 

Konečné pořadí:
1. Endymion (Římané) 55 bodů
2. Deth (Amazonky) 51 bodů
3.  Lamiicek (Egypťané) 38 bodů
4. Kuba (Barbaři) 37 bodů. 

neděle 18. července 2021

Co takhle zkusit: Tainted Grail - Věky minulé a budoucí, Tainted Grail - Ozvěny minulosti, Tainted Grail - Niamh

Včerejší oznámení splečnosti Albi na Albi Game Day 2021 udělalo určitě radost fanouškům figurkové výpravné hry Tainted Grail: Pád Avalonu. Bylo totiž oznámeno vydání celkem tří rozšíření k této hře, která se ještě v tomto roce objeví česky lokalizovaná a já tedy vím, jaké krabice s deskovými hrami budu rozbalovat pod vánočním stromečkem. 

Ve zkratce si zde jednotlivá rozšíření představíme.

Rozšíření, které si obsahem nezadá se základní hrou jsou Věky minulé a budoucí. No a i právě proto bude mít cenovku na úrovni základní hry, ale to nás nadšence přece nemůže odradit. 
Do hry díky tomuto rozšíření máme možnost dostat dalších 8 rozmanitých postav, prozkoumat na více než 130 nových lokací, pročíst přes 400 stran příběhu a hru obohatit o dalších více než 660 různých karet. 


Z názvu rozšíření vyplývá, že se podíváme do minulosti a to 600 let před příběh Pádu Avalonu, ve které poznáme říši na vrcholu její slávy. 
Ale co slovo v názvu rozšíření, kterým je "budoucí". Toto slovo odkazuje na kampaň, která se odehrává 400 let po událostech Pádu Avalonu, ve které hráči cestují po chladné zemi viz. obrázek níže. 


Dalším oznámeným rozšířením jsou Ozvěny minulosti. 


Toto rozšíření přináší pro všechny postavy listy úspěchu na kterých jsou různé podmínky, které když hráč splní, objeví se mu nová vzpomínka, která má někdy pozitivní, někdy negativní dopad. Když hráč získá blok tří úspěchů, získá také legendární akce.
Rozšíření tedy přidává postavám zajímavé osobní cíle navíc a obsahuje dalších 52 karet cílů a knihu vzpomínek. 

Poslední nejmenší oznámené rozšíření je Niamh. 


Jde o další postavu do hry s její hrací deskou a potřebnými kartami, figurku nevyjímaje. 

Report z hraní... Temné znamení (17.7.2021)

Naposledy v mém životě jsem si včera rozehrál sólo Temné znamení, které jsem v minulosti hrál jen několikrát a nikdy sám. 

Hru jsem začal s náhodně vybraným prastarým Shub-Niggurath a náhodně vybranou postavou Harvey Walters. Ten se nestačil ve světě Lovecrafta ani chvilku rozkoukat a poroučel se do země, kde není místo pro živé. 

Další postava, která se dohry dostala byla Kate Winthropová. Její působení se zdálo býti mnohem užitečnější, nějaké to monstrum pokosila, ale po nedlouhé době si i s ní osud zahrál a bylo na čase vytáhnout z balíčku další postavu, kterou se stal "Pobuda" Pete. 


No a i když on nebyl schopný, zejména díky schopnosti karty mýtu a karty prastarého účinně bojovat s monstry, zahynul potupnou smrtí a s jeho smrtí i jakákoliv moje touha v hraní pokračovat. 35 minut házení kostkami mi bohatě stačilo, abych se rozhodl, že hru pošlu na bazar, a snad udělá radost někomu, kdo nebude ze špatných hodů tak frustrovaný, jako jsem byl já. 

pátek 16. července 2021

Report z hraní... Bloodborne: Karetní hra (14.7.2021)

Pět lovců a proti nim Mergova kojná. 
Deth, Endymion, Korgis, Lamiicek a Kuba se postavili prvně výzvě ve hře Bloodborne: Karetní hra. 


První zahrání probíhalo dá se říci dost v pohodě, neboť schopnost Mergovy kojné, že nám přidala jeden život na začátku každého kola se projevila velice příjemně a tak, snad kromě Kuby, nikdo opakovaně neumíral. 
Hru jsme dohráli za 65 minut s tím, že jsme záhy zjistili, že jednu kartu jsme hráli špatně a to se mohlo projevit na konečném pořadí, viď Korgisi. 

Konečné pořadí:
1. Korgis 43 ozvěn krve
2. Deth 39 ozvěn krve
3. Lamiicek 35 ozvěn krve
4. Endymion 33 ozvěn krve a 
5. Kuba 19 ozvěn krve. 


Hned po dohrání první partie jsme si s novými nepřáteli rozdali hru znova. Tentokrát proti nám stála Vikářka Amelia, která nedává hráčům více, než 6 životů, což už je znát proti původním 8, které mají lovci běžně. 
Ve hře jsme umírali o 106 a asi i díky tomu byla tato partie zábavnější více než první. Každopádně u hry jsme se dost nasmáli. Ovšem, abych mohl říct, že jde o skvělou hru, která by mě bavila jako žádná jiná, tak to ani náhodou. Bloodborne: Karetní hru rád opět vytáhnu, když bude po ruce skvělá parta lidí (jako byla při tomto hraní) a bude ještě trochu času na hraní a nikomu se nebude chtít zavařit mozek. 

Konečné pořadí po 60 minutách hraní:
1. Endymion 36 ozvěn krve
2. -3. Deth a Korgis shodně 26 ozvěn krve 
4. Kuba 24 ozvěn krve
5. Lamiicek 24 ozvěn krve (méně uložených ozvěn krve než Kuba).

úterý 13. července 2021

Report z hraní... Great Western Trail: Cesta na západ (12.7.2021)

Po návratu z dovolené, kde jsme hráli různé jednodušší deskovky, ale nepořizoval jsem k tomu obrazovou dokumentaci, jsme si včera zahráli Great Western Trail: Cesta na západ. 


Hráli jsme ve třech, přičemž Endymion hrál hru prvně a chtěl si ji zkusit předtím, než se rozhodne si objednat novou edici této hry, která se připravuje s novou grafikou a možností hrát sólo. 
Lamiicek hrál hru podruhé a já ji už mám vcelku dost nahranou. 


Já jsem se rozhodl hrát na čištění balíčku stáda krav od levných karet a plnění úkolů, Lamiicek zase přes nakupování drahých karet a stavění většího počtu budov než ostatní hráči a Endymion se s hrou seznamoval a tak hrál intuitivně. 
Hráli jsme skutečně dlouho, ale důležité je, že jsme se u hry nenudili. 


Konečné skóre po dlouhé době u hry strávené, tedy po 2 hod. a 20 minutách:
1. Deth 103 bodů
2. Endymion 97 bodů
3. Lamiicek 88 bodů. 

pátek 2. července 2021

Report z hraní... Nemesis (1.7.2021)

Tentokrát to byl Voják (Deth), Mechanik (Endymion) a Kapitán (Lamiicek), kteří se vydali čelit nebezpečí na vesmírné lodi ve hře Nemesis. Tentokrát ovšem byli nepřátelé Karnomorfové.

Žádný problém, přece si nenecháme zkazit ten krásný den ve vesmíru nějakými mutujícími potvorami a abychom mutovali my, tak to žádná....

Od samého začátku jsme přes veškerá podezřívání spolupracovali a vcelku jsme si i věřili a šli za jasným cílem. Přežít a splnit naše tajné úkoly. 
Ač jsem dnes zjistil, že jsme jedno pravidlo hráli poněkud špatně, tak to podle mě nemělo zas tak výrazný vliv na hru jako to, že jsme prostě měli štěstí. 

Dá se říci, že vcelku v pohodě jsme si plnili své úkoly, kontrolovali stav lodi a poté, co každý měl svůj úkol splněn, tak jsme se vydali do hibernační komory, kde jsme po boji postupně všichni ulehli a probudili se zdraví a živí po přistání na matičce Zemi. 

U hry jsme strávili příjemné dvě hodiny a příště bych určitě chtěl zahrát Nemesis znovu s Karnomorfy, jen si musíme dávat pozor na pravidla. 

Report z hraní... Nemesis (30.6.2021)

Mechanik s Vědcem a Průzkumnicí se probudili na vesmírné lodi  a hned se vrhli do zjišťování jejího stavu, neboť šlo ze strany umělé inteligence o předčasné probuzení posádky. 

Hned od začátku se k motorům vydal Mechanik (Kuba) s Průzkumnicí (Lamiicek). Mechanik provedl kontrolu motorů a následnou opravu dříve, Průzkumnice se cestou k motorům snažila posbírat co nejvíce předmětů. Její úmysly nám nebyly zřejmé. 

Vědec se vypravil na velín, kde zjistil, že vesmírné plavidlo nesměřuje na Zemi, ale kvůli vetřelcům, kteří se začali hemžit kolem neměl možnost kurz přeprogramovat. Záhy se vozíčkáři, který už tak má dost problémů s nohami začala kupit vážná poranění. Vtipné bylo, když první vážné poranění bylo poranění nohou. Už tak přece chudák vědec nemůže chodit. 

Mechanik šel na pomoc Vědcovi, ale čistě z vypočítavosti, protože ani Vědec ani Průzkumnice nevěřili Vědci, jak je to s kurzem lodi. Před příchodem pomoci Vědec kurz opravil, ale Mechanik si jej překontroloval. Vetřelci byli všude kolem a Vědec pod tíhou spousty vážných poranění umřel. Mechanik také potřeboval poslat signál a místnost, ze které šel signál poslat byla hned vedle můstku. No a právě zde kolem můstku se to hemžilo obávanými vetřelci. 

Situace na lodi byla bezútěšná. Po chvíli umírá i Průzkumnice. Při pokusu o vyslání signálu dostihli vetřelci i Mechanika, který taktéž umírá pod tíhou vážných poranění, která utrpěl v boji z neznámou entitou. 

Hru jsme si užívali 2 hodiny a 35 minut. Skvělá atmosféra zapříčinila, že nám ani nepřišlo jak dlouho jsme hráli.