úterý 13. října 2026

Report z hraní... Terracotta Army (12.10.2026)


Do naši deskoherní skupiny se přidal další člověk a to Dominik, který se nezapsal na úvod úplně nejlépe 😁. No přece slušnost je nechat vyhrát majitele "herny"... Tak jo, dost srandy.


Jak Dominik, tak Filip hráli Terakotovou armádu prvně. Já ji hrál několikrát, ale už je tomu docela dlouho. 
Druhé kolo začalo se slušným bodovým náskokem Filipa i Dominika před mou maličkostí. Jak ovšem hra plynula, tak jsem se vzchopil a i několikrát okupoval přůběžnou první příčku. Zato Filip začal od konce třetího kola ztrácet dech a bodově zaostával tak, že později bylo jasné, že skončí poslední. Dominik si zejména v posledním kole a při závěrečném bodování zajistil pohodové vítězství. 


Konečné skóre po 2 hodinách a 15 minutách hraní:
1. Dominik 223 bodů - fialový
2. Deth 191 bodů - zelený
3. Filip 176 bodů - modrý. 

čtvrtek 8. října 2026

Report z hraní... Northgard: Země nepoznané (6.10.2026)


Naše poslední letošní hraní ve venkovních prostorách proběhlo se hrou Northgard: Země nepoznané s oběma rozšířeními. Letos jsme ji hráli poprvé. 
Hra zabere na stole hodně místa a tak hraní na mém menším stole, který mám v herně v podstatě není rozumně možné. Tedy příští hraní zase až někdy na konci jara. 





Klany byly rozděleny náhodně. Já jsem hrál za klan Kozla, Korgis za klan Medvědice a Jenaaa za klan Havrana. 
Jenaaa se první vrhnul do útočení, které ho na delší dobu stálo namáhavou snahu o znovu ovládnutí později ztracených území. On sice danou první bitvu proti mě vyhrál, ale tím způsobil takový válečný zmatek, že jak jak Korgis, tak já jsme využili příležitosti, která se na mapě po jeho kroku objevila. 
Já jsem předpokládal, že dojde na počítání bodů po skončení posledního kola, tak jsem se hodně soustředil na sbírání slávy, což se mi v nemalé míře dařilo, jenže vše později skončilo jinak. Na počítání bodů nedošlo. 




Hraní nám skončilo po celých 2 hodinách a 55 minutách a to ani nedošlo na poslední sedmé kolo, protože Korgis zvítězil na umístění velkých staveb. Já jsem přehlédl, že tak může v šestém kole učinit, jinak bych se mu to snažil znepříjemnit. Měl jsem možnost na něho zaútočit, ale i kdybych to býval udělal, tak on byl na rozhodujícím území tak silný se všemi bonusy, že bych stejně neměl šanci. 

pondělí 5. října 2026

Report z hraní... Příval temnoty: Plameny pekelné (4.10.2026)


Pro další postup v kampani jsme si vybrali scénář Déminický artefakt. Sebou jsme vzali i naši novou posilu a to Vyvolávače z předchozího scénáře. Ten nám sice sice jen občas, ale slušně pomohl. 


V průběhu procházení podzemí jsme se od začátku rozdělili a každý si hrál s pekelnými nestvůrami na svém písečku. Někdy to šlo lépe, jindy to vypadalo, že střelec nedožije dalšího dne. 



Rozhodli jsme se, že sebereme všechny čtyři úlomky, ač byly pro splnění úkolu potřeba jen tři. Povedlo se a tak jsme si splnili i vedlejší úkol. Stejně jako se nám to povedlo v předchozích dvou sezeních. Nuže, proč ne, když to jde a chcete zístat nějaký ten bonus navíc. 


Tentokrát jsme hráli 2 hodiny a 10 minut. Dosáhli jsme oba již páté úrovně, což znamená, že jsme sice silnější, ale naši nepřátelé jsou už slušně odolní. 
Hra stále baví, tak se můžeme těšit, co na nás bude čekat příště. 


úterý 22. září 2026

Report z hraní... Příval temnoty: Plameny pekelné (20.9.2026)


Scénář, který jsme si vybrali pro pokračování našeho dobrodružství v kampani Přívalu temnoty: Plameny pekelné byl scénář Doprovod. 


Tento scénář (C) jsme zvládli za 1 hodinu a 55 minut úspěšně a opět splnili i vedlejší úkol, když jsme dokázali uchránit vyvolávače, aby neutržil žádné zranění. 


V průběhu hraní jsme postoupili s nasimi světlonoši na třetí úroveň. 

pondělí 21. září 2026

Report z hraní... Příval temnoty: Plameny pekelné (18.9.2026)

S Lamiickem jsme se domluvili, že konečně rozjedeme kampaň ve hře Příval temnoty: Plameny pekelné, kterou lze hrát díky rozšíření Zkáza nebes. 

Nikdy předtím ani jeden z nás Příval temnoty nehrál, tak první scénář měl pár zádrhelů, ale i tak jsme hru stihli dohrát do dvou hodin hracího času. 

První scénář (A) má název první vyšetřování a zvládli jsme jej docela v pohodě. Během hraní jsme oba postoupili na druhou úroveň s našimi hrdiny, kterými u Lamiicka je berserk a v mém případě střelec. Obě postavy se dobře doplňují. 


Herní doba nakonec činila přesně 1 hodinu a 55 minut. Předpokldádám, že příště bychom měli hrát rychleji, protože již víme co a jak. Ač jsme oba v minulosti hrávali různé verze Zombicide, kterému je Příval temnoty velmi podobný, tak je o něco složitější pravidlově kvůli rozmanitosti postav. Zase herně mi připadá jednodušší, když nehází hráčům klacky pod nohy. 

čtvrtek 17. září 2026

Report z hraní... Endeavor: Hlubiny moří (15.9.2026)


Mise 5. Padlá hvězda. Takový byl název scénáře, který nás čekal při našem hraní ve čtyřech hráčích hry Endeavor: Hlubiny moří. Prvně jsme zažili, že se šlo jen do hloubky maximálně tři, ale zase byla možnost rozšíření moře na šíři sedmi zón. K tomu ovšem překvapivě ani nedošlo. 


Zdálo se, že hru skvěle rozehrál nováček u této hry Jenaaa spolu s Lamiickem. První dvě kola byli určitě napřed přede mnou a Korgisem, když se hned vrhli na desce dopadu na horního delfína. 


Potenciál, který Jenaaa měl od třetího kola začal ztrácet a nakonec ve hře propadl. Ani já jsem nijak nepřekvapil, když jsem byl až třetí. 


Z hraní této mise jsme si přinesli s Lamiickem a Korgisem (se kterými jsem hrál před dvěma dny 4. misi) skvělý zážitek z toho, jak se od sebe jednotlivé mise mohou lišit. Minule jsme se rozpínali a stále měli na výběr z hrozného množství možností co můžeme dělat. Tato mise je neuvěřitelně utažená a člověk se musí hodně snažit, aby se nedostal do stavu, že je zóna plně vyčerpána a vám na takové zóně uvázne ponorka. Hru jsme si hrozně užili a u mě se s každým hraním dostává v pomyslném žebříčku výše a výše. 


Konečné skóre po 2 hodinách hraní:
1. Korgis 63 bodů - fialový
2. Lamiicek 58 bodů - červený
3. Deth 50 bodů . zelený
4. Jenaaaa 30 bodů - žlutý. 




středa 16. září 2026

Report z hraní... Endeavor: Hlubiny moří (13.9.2026)


Po více jak půl roce jsem opět připravil Endeavor: Hlubiny moří. Jde o hru, kterou máme moc rádi, protože je prostě skvělá. Tentokrát, poprvé jsme hráli v jiném počtu než ve třech. K hernímu stolu jsme usedli čtyři. 


Hráli jsme 4. misi s názvem Lepší než předtím. 
Ve čtyřech se nám podařilo odkrýt velkou část hlubin moří. 


Hra probíhala neskutečným rozkvětem v tom smyslu, že se podmořský svět stále rozvíjel a my postupovali na stupnicích velkým tempem, přitom jsme stále měli co dělat. O tom píši zejména v souvislosti s tím, o čem bude příští příspěvěk, který bude o hraní 5. mise. 


Do hry špatně naskočil Lamiicek, který první dvě kola odehrál minimum akcí oproti ostatním. Ovšem později se vzchopil a mohl pomýšlet na vítězství. Korgis i Filip si od začátku vedli dobře v tom smyslu, že stále měli dost disků na hraní akcí a dokázali je účinně využít. 
Já jsem s přibývajícím časem hrál špatně vyhodnocoval možnosti, které mi hra nabízela a tak jsem také nakonec dopadl tak, jak níže uvedeno. 


Závěrečné skóre po 1 hodině a 55 minutách hraní:
1. Korgis 82 bodů - fialový
2. Filip 81 bodů - žlutý
3. Lamiicek 77 bodů - bílý
4. Deth 63 bodů - zelený. 




pátek 11. září 2026

Report z hraní... Hrdina v kostce (8.9.2026)

Konečně zase došlo na hraní Hrdiny v kostce a jak jinak než s oběma rozšířeními. 


Hraní po celou dobru provázely povzdechy zejména Korgise a Detha nad tím, jak špatně se kostky v nabídce sešly. Lamiicek se z nás tří nejvíce soustředil na souboje s nestvůrami, ale i tak jsme všichni získali výhody pro závěrečný souboj s monstrem. V našem případě byl závěrečným monstrem Leviathan. 


Bodově jsme byli celkem podprůměrní, časově nadprůměrní, ale hlavně, že jsme se u hry dobře bavili. Samozřejmě bych byl radši, kdybych nebyl poslední.


Konečné skóre po 1 hodině a 55 minutách hraní:
1. Lamiicek 45 bodů - modrý
2. Korgis 33 bodů - černý
3. Deth 28 bodů - bílý.