pondělí 5. října 2026

Report z hraní... Příval temnoty: Plameny pekelné (4.10.2026)


Pro další postup v kampani jsme si vybrali scénář Déminický artefakt. Sebou jsme vzali i naši novou posilu a to Vyvolávače z předchozího scénáře. Ten nám sice sice jen občas, ale slušně pomohl. 


V průběhu procházení podzemí jsme se od začátku rozdělili a každý si hrál s pekelnými nestvůrami na svém písečku. Někdy to šlo lépe, jindy to vypadalo, že střelec nedožije dalšího dne. 



Rozhodli jsme se, že sebereme všechny čtyři úlomky, ač byly pro splnění úkolu potřeba jen tři. Povedlo se a tak jsme si splnili i vedlejší úkol. Stejně jako se nám to povedlo v předchozích dvou sezeních. Nuže, proč ne, když to jde a chcete zístat nějaký ten bonus navíc. 


Tentokrát jsme hráli 2 hodiny a 10 minut. Dosáhli jsme oba již páté úrovně, což znamená, že jsme sice silnější, ale naši nepřátelé jsou už slušně odolní. 
Hra stále baví, tak se můžeme těšit, co na nás bude čekat příště. 


úterý 22. září 2026

Report z hraní... Příval temnoty: Plameny pekelné (20.9.2026)


Scénář, který jsme si vybrali pro pokračování našeho dobrodružství v kampani Přívalu temnoty: Plameny pekelné byl scénář Doprovod. 


Tento scénář (C) jsme zvládli za 1 hodinu a 55 minut úspěšně a opět splnili i vedlejší úkol, když jsme dokázali uchránit vyvolávače, aby neutržil žádné zranění. 


V průběhu hraní jsme postoupili s nasimi světlonoši na třetí úroveň. 

pondělí 21. září 2026

Report z hraní... Příval temnoty: Plameny pekelné (18.9.2026)

S Lamiickem jsme se domluvili, že konečně rozjedeme kampaň ve hře Příval temnoty: Plameny pekelné, kterou lze hrát díky rozšíření Zkáza nebes. 

Nikdy předtím ani jeden z nás Příval temnoty nehrál, tak první scénář měl pár zádrhelů, ale i tak jsme hru stihli dohrát do dvou hodin hracího času. 

První scénář (A) má název první vyšetřování a zvládli jsme jej docela v pohodě. Během hraní jsme oba postoupili na druhou úroveň s našimi hrdiny, kterými u Lamiicka je berserk a v mém případě střelec. Obě postavy se dobře doplňují. 


Herní doba nakonec činila přesně 1 hodinu a 55 minut. Předpokldádám, že příště bychom měli hrát rychleji, protože již víme co a jak. Ač jsme oba v minulosti hrávali různé verze Zombicide, kterému je Příval temnoty velmi podobný, tak je o něco složitější pravidlově kvůli rozmanitosti postav. Zase herně mi připadá jednodušší, když nehází hráčům klacky pod nohy. 

čtvrtek 17. září 2026

Report z hraní... Endeavor: Hlubiny moří (15.9.2026)


Mise 5. Padlá hvězda. Takový byl název scénáře, který nás čekal při našem hraní ve čtyřech hráčích hry Endeavor: Hlubiny moří. Prvně jsme zažili, že se šlo jen do hloubky maximálně tři, ale zase byla možnost rozšíření moře na šíři sedmi zón. K tomu ovšem překvapivě ani nedošlo. 


Zdálo se, že hru skvěle rozehrál nováček u této hry Jenaaa spolu s Lamiickem. První dvě kola byli určitě napřed přede mnou a Korgisem, když se hned vrhli na desce dopadu na horního delfína. 


Potenciál, který Jenaaa měl od třetího kola začal ztrácet a nakonec ve hře propadl. Ani já jsem nijak nepřekvapil, když jsem byl až třetí. 


Z hraní této mise jsme si přinesli s Lamiickem a Korgisem (se kterými jsem hrál před dvěma dny 4. misi) skvělý zážitek z toho, jak se od sebe jednotlivé mise mohou lišit. Minule jsme se rozpínali a stále měli na výběr z hrozného množství možností co můžeme dělat. Tato mise je neuvěřitelně utažená a člověk se musí hodně snažit, aby se nedostal do stavu, že je zóna plně vyčerpána a vám na takové zóně uvázne ponorka. Hru jsme si hrozně užili a u mě se s každým hraním dostává v pomyslném žebříčku výše a výše. 


Konečné skóre po 2 hodinách hraní:
1. Korgis 63 bodů - fialový
2. Lamiicek 58 bodů - červený
3. Deth 50 bodů . zelený
4. Jenaaaa 30 bodů - žlutý. 




středa 16. září 2026

Report z hraní... Endeavor: Hlubiny moří (13.9.2026)


Po více jak půl roce jsem opět připravil Endeavor: Hlubiny moří. Jde o hru, kterou máme moc rádi, protože je prostě skvělá. Tentokrát, poprvé jsme hráli v jiném počtu než ve třech. K hernímu stolu jsme usedli čtyři. 


Hráli jsme 4. misi s názvem Lepší než předtím. 
Ve čtyřech se nám podařilo odkrýt velkou část hlubin moří. 


Hra probíhala neskutečným rozkvětem v tom smyslu, že se podmořský svět stále rozvíjel a my postupovali na stupnicích velkým tempem, přitom jsme stále měli co dělat. O tom píši zejména v souvislosti s tím, o čem bude příští příspěvěk, který bude o hraní 5. mise. 


Do hry špatně naskočil Lamiicek, který první dvě kola odehrál minimum akcí oproti ostatním. Ovšem později se vzchopil a mohl pomýšlet na vítězství. Korgis i Filip si od začátku vedli dobře v tom smyslu, že stále měli dost disků na hraní akcí a dokázali je účinně využít. 
Já jsem s přibývajícím časem hrál špatně vyhodnocoval možnosti, které mi hra nabízela a tak jsem také nakonec dopadl tak, jak níže uvedeno. 


Závěrečné skóre po 1 hodině a 55 minutách hraní:
1. Korgis 82 bodů - fialový
2. Filip 81 bodů - žlutý
3. Lamiicek 77 bodů - bílý
4. Deth 63 bodů - zelený. 




pátek 11. září 2026

Report z hraní... Hrdina v kostce (8.9.2026)

Konečně zase došlo na hraní Hrdiny v kostce a jak jinak než s oběma rozšířeními. 


Hraní po celou dobru provázely povzdechy zejména Korgise a Detha nad tím, jak špatně se kostky v nabídce sešly. Lamiicek se z nás tří nejvíce soustředil na souboje s nestvůrami, ale i tak jsme všichni získali výhody pro závěrečný souboj s monstrem. V našem případě byl závěrečným monstrem Leviathan. 


Bodově jsme byli celkem podprůměrní, časově nadprůměrní, ale hlavně, že jsme se u hry dobře bavili. Samozřejmě bych byl radši, kdybych nebyl poslední.


Konečné skóre po 1 hodině a 55 minutách hraní:
1. Lamiicek 45 bodů - modrý
2. Korgis 33 bodů - černý
3. Deth 28 bodů - bílý. 

pondělí 7. září 2026

Report z celodenního hraní ... Hra o trůny: Desková hra a Nightmare: Hororové dobrodružství (23.8.2022)

Naše tradiční celodenní hraní se tentokrát neodehrálo v rámci celého dne, ale začali jsme až před polednem a končili tradičně po dvacáté hodině. V plánu byly dvě hry s tím, že kdyby Hra o trůny skončila příliš brzy, tak si střihneme ještě třeba Osmero. Na to však nedošlo. 

U Hry o trůny: Desková hra jsme se sešli v šesti, ač hra umožňuje hru s rozšířením až v osmi hráčích. K Horrorovému dobrodružství jsme potom usedli v plném počtu pěti hráčů, protože hra více neumožňuje. Nightmare se neúčastnil Jenaaa. Další hráči, kteří se celodenního hraní zúčastnili byli Deth, Lamiicek, Dáda, Korgis a prvně po celou dobu i Filip. 


Rody byly rozděleny následovně: Deth - Martel, Lamiicek - Tyrell, Dáda - Baratheon, Korgis - Lannister, Filip - Greyjoy a Jenaaa - Stark. 


Během celé doby hraní se nikdo nepřiblížil k tomu, aby mohla hra skončit před posledním kolem, neboť maximum počtu hradů a pevností, které kdo kdy měl bylo pět. Proto tedy hra došla až do posledního kola, po jehož odehrání byl vyhlášen vítěz, kterým byl rod Martelů (Deth) s pěti hrady či pevnostmi v držení. Deth hru vyhrál víceméně skvělou diplomacií, když sám nevyvolal žádnou bitvu a bylo na něho během hry jen asi pětkrát zaútočeno s nepříliš dobrými výsledky ze strany útočících mocností. 





Hráč za Starky psychicky i fyzicky neunesl to, jak skončil jeho rod a tak se odporoučel k téměř věčnému spánku viz. fotografie níže. 


Jako další hru jsem měl připravenou Nightmare: Hororové dobrodružství. 
Do této hry jsme se pustili v plném počtu pěti hráčů a to Deth, Lamiicek, Dáda, Korgis a Filip. Hraním jsme strávili 4 hodiny a 45 minut. 


K příběhu této hry, která je určena pro jedno zahrání, které nám nakonec trvalo 2 hodiny a 20 minut, se moc vyjadřovat nebudu, protože ti co hru chtějí odehrát by z ní neměli cokoliv vědět dopředu. Zážitek ze hry je jedinečný, stejně jako například ve hře Detektiv: Po stopách zločinu. 
Ke hře Nightmare: Hororové dobrodružství je potřeba počítač, neboť se musíte připojit na internetovou stránku hry, která skvěle doplňuje atmosféru a je pro hraní nezbytná. 


Hru Nightmare: Hororové dobrodružství jsem pořídil asi před půl rokem ve výprodeji a po jejím nynějším odehrání jsem tomu moc rád, že jsem do ní šel. Myslím si, že všichni účastníci budeme dlouho vzpomínat na okamžiky, které jsme u této hry prožili. Ať už ti úspěšnější jako Filip a Lamiicek, kteří přežili, nebo já a Korgis, kteří se stali obětí vraha, nebo vrah samotný, v našem případě Dáda. 


Celodenní hraní se určitě vyvedlo, i když bylo kratší než v předchozích letech.