sobota 21. července 2018

Arkham Horror za hubičku

Většina lidí, kteří se zajímají o deskové hry to již asi zaznamenala. I tak mi nedá, abych zde neudělal reklamu hře Arkham Horror, když společnost Blackfire značně zlevnila její cenu.
Nyní si tedy tuto legendu od FFG můžete pořídit za částku lehce vyšší než 6 stokorun.


Cena na screenshotu je při započítání mé věrnostní slevy. To jen aby se někdo nedivil, že na Tabletop.cz nemá stejnou cenu této hry.
Jen doplním, že já sám jsem Arkham Horror v minulosti prodal, protože se nedostával na stůl příliš často a ani hra samotná mě nebavila tolik, abych si ji ve sbírce ponechal. Tím nechci říct, že jde o špatnou hru.

středa 18. července 2018

Scythe: The Rise of Fenris, obrazem co najdeme v krabici


Protože se nedávno objevilo na světle světa několik obrázků z chystaného rozšíření k veleúspěšné hře Scythe, které nese název The Rise of Fenris a bude obsahovat kampaňový mód (8 kampaní), tak jsem se rozhodl zde umístit alespoň fotografie obsahu balení.
Celkem obsahuje toto rozšíření 11 modulů, které mohou být použity v různých kombinacích. Nuže, toto vše v krabici najdeme:



Pro ty, co se chtějí dozvědět více a vládnou anglickým jazykem tu mám odkaz ZDE

úterý 17. července 2018

Co takhle zkusit: Roll Player (Hrdina v kostce)

V poslední době mě oslovilo několik her, které využívají v hojné míře kostky. Mám na mysli zejména hru Sagrada a Dice Forge. Proto jsem si samozřejmě nemohl nevšimnout, že asi ve třetím čtvrtletí letošního roku vydá společnost REX hry "kostkovou" hru Roll Player.


Tuto hru si užijete v počtu 1-4 hráčů, kdy u hry strávíte asi 60-90 minut. Hra je určena pro nadšence od 10 let věku.
Ve hře představujete hrdiny, kteří mají na začátku hry dány podmínky, které se snaží během hraní splnit. Přitom vylepšujete svou postavu, ke které máte hrací desky s prolisy pro umisťování kostek a s jejich pomocí tvoříte mocné dobrodruhy. Kromě hody kostkami a jejich umisťování také nakupujete karty, které přestavují zbraně a brnění.
Hráč, který dosáhne největší slávy vyhrává hru. Tedy nejmocnější hrdina bude vítězem.


Už se těším, až budou dostupná pravidla v češtině, abych je mohl nastudovat a udělat si jasný obrázek o tom, jaká hra asi bude. Na základě toho se potom rozhodnu, zda doplní mou sbírku.


Ještě doplním, že hra byla vydána v zahraničí již v roce 2016 a na žebříčku BoardGamGeek je na celkově 258. místě.

čtvrtek 12. července 2018

Report z hraní... Rising Sun

Nastínění včerejšího hraní může znít asi takto: odehraných 135 minut plných smíchu spojených s nesmyslnými kroky některých (Kodl, Jenaaa) hráčů.


Kódl a Kája měli zájem zkusit Rising Sun, o kterém i přemýšleli, že by si jej mohli pořídit domů pro rodinné hraní. Sestavu doplnil Jenaaaa, kterému se v jeho první hře docela (na jeho poměry) dařilo.
Po vysvětlení pravidel jsme se pustili do uzavírání paktů, taktické manévrování na mapě a boje mezi klany.
Hned zpočátku nám ostatním začal, pokud jde o vítězné body, unikat Kódl s klanem Lotosu, přičemž ještě já s Želvami jsem pomálu zvládal sbírat vítězné body. S blížícím se koncem léta jsem se již dostal do vedení a i Kája s klanem Bonsaje začal získávat své první body. Jenaaa a jeho leklé ryby se držel stále na "pěkné" nule, se kterou to málem dotáhl až do konce hry. Zřejmě někde udělal chybu, když se mu podařilo nasbírat 14 bodů, doteď přemýšlí, jak se to stalo :-) .
Krok provedení jeho zrady Kódla v období podzimu bylo tak překvapivé, že nejen, že rozhodil samotného Kódla, ale následně i sebe, když zjistil, že svou už jen jednu volnou figurku kněze nemůže na herní plochu dostat. Zase na druhou stranu smích, který to vyvolala na rtech mých a Kájových je k nezaplacení.
Ovšem, když se vrátíme do období letního, tak i Kódl udělal proklatě neočekávaný krok, když z bodovaného území, které doposud nevlastnil, opustil na jiné nebodované území, čímž Jenaaa získal následně destičku za území, kterou ještě neměl a to dokonce bez boje (Edo). Kódl, za patřičného smíchu ostatních spoluhráčů mohl se svými jednotkami odpočívat na Hókaidó. A protože ani na podzim nebylo toto území bodované, tak ze svého chybného kroku neměl tuplem radost.


Shrnuto a podtrženo, bavili jsme se u hry dost, někteří ovšem více, než ti druzí :-D .
Konečné skóre:
1. Deth 52 bodů - klan Želvy
2. Kája 31 bodů - klan Bonsaje
3. Kódl 19 bodů - klan Lotosu
4. Jenaaa 14 bodů - klan Ryby

středa 4. července 2018

Report z hraní... Dice Forge, Sagrada, Břink!, pouze telegraficky

Už 30.6.2018 jsem se synkem, pro kterého to byla premiéra zahrál Dice Forge a za 25 min. jsme uhrál zatím své nejvyšší skóre.
Pořadí:
1. Deth 111 bodů
2. Dáda 55 bodů.

Včera 3.7.2018 jsme s Endymionem zahráli několik kratších her, mezi kterými byla také "kostkovárna" Dice Forge, kterou hrál poprvé. Počítání bodů na konci hry bylo velice napínavé, viz. následující hodnoty vítězných bodů:
1. Deth 110 bodů
2. Endymion 109 bodů.
Hráli jsme cca 35 min.


Endymion byl také nováčkem u hry Sagrada, kterou jsme odehráli za 15 minut s následujícím výsledkem:
1. Endymion 53 bodů
2. Deth 41 bodů.


Pro změnu já byl nováčkem při zahrání Břink!, kterou si Endymion vyrobil ještě dříve, než REX hry oznámili, že ji vydají v češtině.
Hráli jsme cca 50 min. a já se co do počtu vítězných bodů nechytal, viz. následující pořadí:
1. Endymion 119 bodů
2. Deth 89 bodů.

úterý 3. července 2018

Co takhle zkusit: Mage Knight: Desková hra


Nyní 19. místo na žebříčku Board Game Geek se nyní nachází hra Vládi Chvátila z roku 2011, která je určena pro 1-4 hráče s uváděnou hrací dobou 60-240 minut.
Proč o této hře píši až nyní. Je to prosté. V prvním vydání byly díly mapy vyrobené s takovými nepřesnostmi, že jsem si říkal, že mě toto vůbec nezajímá, zmetky doma nechci a taky časová náročnost hry mi připadala neúnosná. Ona totiž uváděná herní doba je jedna věc, druhá je potom reálný čas strávený u hry samotné. Proto taky velká většina hráčů doporučuje hrát tuto hru buď sólo nebo ve dvou.
Krom toho jsem hry, které Vláďa Chvátil navrhl a já si je pořídil, prodal zanedlouho poté, co jsme si je párkrát zahrál, protože to prostě nebyl šálek mé kávy.


Čas plyne, hráč se vyvíjí a tak při příležitosti vydání Ultimátní edice, která spatří světlo světa zřejmě okolo vánočních svátků 2018, jsem se rozhodl, že si nastuduji pravidla hry a mohl bych jí dát šanci. Hra bude vydána díky REX hrám opět v češtině spolu se všemi rozšířeními a i nějakou tou bonusovou kartou navíc. Cena ovšem nebude nejnižší, ale do tří tisíc se vměstná.


K čemu lze Mage Knight: Deskovou hru připodobnit, tak určitě každého napadne počítačová hra Heroes of Might and Magic. No a pro deskovkáře, kteří na Heroesech vyrostli by pořízení Mage Khnighta měla být v podstatě povinnost.
Ve hře se hráči ujmou jednoho ze čtyř, potažmo z pěti (rozšíření) hrdinů, se kterým putují krajinou, prozkoumávají mapu, bojují s nepřáteli, objevují ruiny a nacházejí poklady, přičemž vylepšují své dovednosti, aby dosáhli cíle daného tím kterým scénářem.
Hráč ovládá své počínání kartami, které bere ze svého balíčku a postupně balíček doplňuje mocnějšími kartami kouzel apod., přitom se mu ovšem do balíčku mohou dostat i karty zranění, které ho přinejmenším brzdí ve vykonávání akcí.


Pravidla hry jsou napsána tak, že je všechna není potřeba před prvním hraním znát. Tedy v případě, že začínáte s doporučeným prvním scénářem. Stran mají pravidla požehnaně, ale když se podíváte na YouTube, tak třeba Kubrt nahrál videa, která mohou pomoci nováčkům.


Ještě nejsem zdaleka rozhodnutý, že si hru pořídím, ale přemýšlím nad tím opravdu dost a když budou nešvary předchozí verze odstraněny a nebude lepší volby pro vánoční dárek, potom bych si deskovou hru Mage Knight Ultimate Edition mohl pořídit.

Níže jsou obrázky krabic jednotlivých rozšíření, která budou součástí Ultimátní edice hry:

The Lost Legion Expansion (vydáno 2012)

Krang Character Expansion (vydáno 2013)

Shades of Tezla Expansion (vydáno 2015)