pondělí 26. května 2025

Report z hraní... Ztracený ostrov Arnak (25.5.2025)


Už je to dlouho, co jsme si s Lamiickem zahráli kampaň ve Ztraceném ostrovu Arnak. Nyní po čase jsme si zahráli spolu s Kubou běžnou hru s prvky z obou rozšíření. 
Já jsem se soustředil na objevování "dvojkových" lokalit a ač jsem měl profesora, tak jsem příliš nehrál na artefakty. 
Lamiicek využíval hojně ozubené kolo mechaničky a postupoval po stupnici bádání neuvěřitelným tempem. 
Kuba byl tak nějak pořád pozadu. Ač využíval zápisky svého žurnalisty, tak celkově se mu nedařilo a tak skončil poslední. 
Na konci článečku je fotografie z bloku bodování, aby jste si mohli udělat představu o tom, kdo za co nejvíce bodoval. 


Konečné skóre po 1 hodině a 45 minutách hraní:
1. Lamiicek 89 bodů - modrá mechanička
2. Deth 71 bodů - zelený profesor
3. Kuba 48 bodů - červený žurnalista.

středa 21. května 2025

Report z hraní... Divoká Amazonie (20.5.2025)


Můj cíl pro včerejší hraní Divoké Amazonie byl jasný. Pokusit se vyhrát s tím, že se budu soustředit na využívání karet přírody v co největší míře. 
K tomuto mi pomohlo, že jsem na výběr měl možnost si zvolit mravenečníka, který se pro takovou strategii skutečně hodí. 


Jenaaa hrál Divokou Amazonii prvně a bylo to znát. Hlavně absolutně nezvládl budování svého pytlíku a v posledních kolech hry neměl skoro co dělat. No a pokud měl, tak to byla možnost nákupu žetonů, což na konci nechceš. 


Korgis počítal s tím, že pro závěrečné bodování bude moci započítat ta samá zvířata opakovaně, jenže to pravidla nepřipouští a tak jsem se, pro mě překvapivě, stal vítězem. I když to nebo o moc. K vítězství mi pomohlo pořizování karet s bodováním na konci hry. Ale tomu jsem svou strategii přizpůsobil.
Hraní bylo o celých padesát minut delší, než obě z našich předchozích hraní. U hry jsme nakonec strávili celé 2 hodiny a 30 minut. 


Konečné skóre:
1. Deth 120 bodů 
2. Korgis 112 bodů
3. Jenaaa 48 bodů. 



pátek 16. května 2025

Report z hraní... Arkwright: Karetní hra (15.5.2025)


Je to již nějaký pátek, kdy jsme naposledy hráli Arkwright: Karetní hru. To se zpočátku projevilo na tom, že jsme museli dohledávat pravidla a tak se nám první desetiletí protáhlo na více než celou hodinu. Další dvě desetiletí už byla rychlejší a plynula tak jak bych očekával. 


Já jsem byl jediný, kdo se hned zpočátku nebál a postavil další dvě továrny. Ostatní v prvním desetiletí postavili jen jednu další továrnu s tím, že poslední čtvrtou se již nerozhodli dostavět až do konce hry. 
Měl jsem strach z mé strategie, ale doufal jsem, že ve třetím desetiletí budu sklízet ovoce z toho, co jsem si připravil na začátku. Nakonec tomu nebylo tak, jak jsem se domníval. Ale, jak vidno ze závěrečného skóre, nakonec to dopadlo. 
Mým cílem během první poloviny hry bylo co nejvíce zefektivnit výrobu a tak jsem vylepšoval co jen šlo a to v maximálních počtech. 


Kuba během hry byl napřed oproti mě a Korgisovi v tom, že měl více finančních prostředků, až jsme podezírali, že několikrát nezaplatil za provoz továrny. Kuba si vše připravoval na pravidelné nákupy akcií, které prováděl nejčastěji z nás, ovšem vždy pouze dvě akci s poloviční slevou. 
Korgis se snažil hodně taktizovat díky kartě vylepšení, která mu přinášela výhodu, když byl s někým dalším na stejné nejvyšší pozici atraktivity zboží. Ovšem nasbírat dostatek akcií se mu nepovedlo a tak výsledek hry byl pro něho neuspokojivý. 
Třetí desetiletí jsem jak já, tak Korgis ukončili s nulou finančních prostředků. Korgis to měl dopočítané a já měl jen štěstí, že jsem se nemusel zadlužit. To by pro mě znamenalo úplně jiné umístění. 


Konečné skóre po 2 hodinách a 30 minutách hraní:
1. Deth 345 bodů - zelený
2. Kuba 320 bodů - oranžový
3. Korgis 308 bodů - fialový. 

středa 14. května 2025

Report z hraní... Divoká Serengeti (13.5.2024)



Včera došlo na hraní Divoké Serengeti v plném počtu. Jenaaa a Lamiicek hru hráli prvně. Já s Korgisem podruhé. 

V průběhu hry jsem to byl právě já, kdo i díky svému specialistovi, který přidal tři body v případě, když jsem natočil záběr alespoň kde byla dvě zvířata jednoho druhu. 


Ostatní mi bodově nestačili a nejhůře na tom byl Korgis. Jenže ten měl strategii jasnou a soustředil se na sbírání symbolů pro závěrečné bodování svého specialisty a také sbíral a nakonec i nasbíral nejvíce srdíček, což mu přineslo obří bodový zisk. 


Lamiicek se také soustředil na srdíčka, ale nebyl zdaleka tak úspěšný jako Korgis. I tak mu jeho strategie stačila v klidu na druhé místo. 
Já už na konci skoro nic nezabodoval a velký bodový náskok z průběhu hry mi nestačil. 
Jenaaa v průběhu hry nasbíral bodů dost, ale nevyužíval vůbec svého specialistu, aby body navýšil a hlavně vlastně ani neměl strategii a tak sice nasbíral hodně záběrů, které mu ovšem vynesli minimum bodů. 

Hra se docela protáhla, i když při hraní nám to nepřipadalo, na 3 hodiny a 5 minut. 


Konečné skóre:
1. Korgis 189 bodů
2. Lamiicek 139 bodů
3. Deth 119 bodů
4. Jenaaa 72 bodů. 



pondělí 12. května 2025

Report z hraní... Etherfields (11.5.2025)


Další sen. Další noční můra? Loď objevená ve sklepě byl název dalšího snu, kterým si moje Nespoutaná a Korgisův Drsňák prošli včerejší podvečer. 


Co se autorům hry musí nechat, že každý sen je tak odlišný od předchozích, že vás to stále nutí hrát dál a dál, a prožívat další a další rozmanité sny, ve kterých se od vás očekává pokaždé něco jiného. 
V tomto snu jsme se setkali opět s bahnem, jako v jednom z předchozích snů. Přičemž tento svým způsobem na něj příběhově navazoval. Díky naše úspěchu a zisku stříbrného klíče jsme se dozvěděli hodně o tom, kde to vlastně asi jsme a co tu děláme, jak to vlastně celé vzniklo, začalo. 


Jak uvedeno výše, sen jsme zvládli a to za 65 minut. Na lodi se nám zadařilo a bylo to vcelku dobrodružství bez větších problémů. 
Nyní si jen můžeme pokládat otázky, co si na nás hra připraví příště. 

čtvrtek 8. května 2025

Co takhle zkusit deskovou hru Černý les

Někdo by mohl na základě názvu hry Černý les očekávat temnou ameritrash hru s prvky hororu. Ale kdepak, Černý les je eurovka od mého oblíbeného autora Uwe Rosenberga, kterou vytvořil s Tidem Lorenzem. Tato hra spatřilo světlo světa v roce 2024 a v roce 2025, konkrétně v červnu bude dostupná v češtině od Tlama games. 


Hra je určena pro 1-4 hráče s předpokládanou hrací dobou 60-120 minut. 


Hráči na začátku hry začínají se skromným statkem, a aby jej rozšířili, budou cestovat temným lesem (Schwarzwald v Bádensku-Württembersku) z jedné vesnice do druhé a zde najímat řemeslníky. Ti pomohou obdělávat půdu, chovat dobytek a stavět nové budovy. Pro rozšiřování svých statků musí hráči rozvíjet svou huť, tím budou vytvářet prostor pro nové budovy. Na konci vyhraje ten hráč, který získá nejvíce bodů a to zejména za budovy a zvířata. 


Hráči buď provedou ve hře standartní tah, nebo budou žebrat. Standartní tah tvoří 1. dobrovolné utracení zboží, aby hráč přemístil mezi sebou dva řemeslníky. 2. pohyb, kdy se můžete přesunout v rámci jedné vesnice, do jiné vesnice nebo na místní zakázku. Pokud se přesunout nemůžete, musíte jít žebrat. Stejně tak se nemůžete přesunout, pokud nedokážete provést žádnou z dostupných akcí na daném poli. 3. provedete jednu akci a to buď u jednoho nebo dvou řemeslníků a nebo akci splnění zakázky. 


K dispozici potom máte ještě okamžité akce, což jsou kdykoliv proveditelné akce. Při splnění podmínky konce hry hráči odehrají ještě jeden další tah včetně hráče, který konec vyvolal a přistoupí se k závěrečnému bodování. 


Jak můžete vidět na fotografiích ze hry, tak hra vypadá líbivě a má zde zajímavý mechanismus práce se zdroji viz. produkční desky hráčů s dvěma koly. Hra mě láká natolik, že jsem si ji předobjednal, hned jak to bylo možné. No a s kupónem a moji slevou na Tlama games jsem ji měl za 1020,-Kč. Nekup to. Teď už se jen těším na to, až hra dorazí. 

středa 7. května 2025

Report z hraní... Northgard: Země nepoznané (6.5.2025)


Ve čtyřech jsme včera oprášili mou oblíbenou hru Northgard: Země nepoznané. Samozřejmě s rozšířeními Divočina a Náčelníci. 


Hned ve druhém kole jsem se u hry skutečně naštval jako ještě nikdy v minulosti. Ono mi nevadí prohrávat, to vůbec, hlavně když si člověk hru užije. Jenže ve druhém kole včerejší partie jsem si hru fakt přestal užívat, když Jenaaa byl na tahu a to, jak by měl tak zahrát mu vysvětlovali Endymion s Korgisem a on nečinně seděl a poslouchal jejich rozumy, které směřovali k jednomu, abych byl co nejvíce poškozen pro další tahy v daném kole a samozřejmě s dopadem na celý zbytek hry. Nevím, nevím, zda by byli Endymion s Korgisem s radami tak horliví, kdyby věděli, že jeho tak zásadním způsobem poškodí jejich záměry.


Korgis se soustředil na prozkoumávání neprobádané krajiny, což mu v předposledním kole umožnilo dostavět dvě velké stavby na místech, kde ho už nikdo nemohl ohrozit. Krom toho to byl právě on, kdo díky "nakoupeným" kartám zůstával v jednotlivých kolech ve hře jako poslední a to mu také umožnilo provést ukončení hry v šestém ze sedmi kol hry. 


U hry jsme strávili 2 hodiny a 35 minut. Tedy nějaký čas nám hraní zabralo. Tentokrát bych řekl, že monstra nám do hry nepřicházela v takové míře, jako tomu bylo v předchozích hraních. 


Nakonec ještě doplním za jaké klany jsme hráli. 
Korgís hrál za Klan Divočáka - fialový, Endymion za Klan Jelena - oranžový, Jenaaa za Klan Kozla - červený a Deth za Klan Vlčice - zelený hráč. 

úterý 6. května 2025

Report z hraní... Kosti jsou vrženy (27.4.2025)

Nikoliv pouze 27.4.2025, ale také v další asi tři různé dny jsem si zahrál za dvě postavy sólo Kosti jsou vrženy. Ovšem právě dvacátéhosedmého jsem odehrál podstatnou část herní doby. 


Tyran, kterému se postavil Piket a Bouchajda byl Dréla. Co si budeme povídat, na závěrečný souboj s tyranem nedošlo. 


Po několika neúspěších v soubojích jsem se dostal do devátého dne, kdy jsem měl pět ze šesti potřebných bodů postupu, jenže další bitvu mí verglové nezvládli a tak jsem nebyl již schopný se tyranovi postavit a ve scénáři neuspěl. 


Celková doba hraní byla nakonec 2 hodiny a 50 minut "pohodového" hraní. Tentokrát jsem na nic při hraní v podstatě nezapomínal a snad ani nekupil nějaké zásadní chyby v rozporu s pravidly. 


Velkým problémem se pro mě ukázali být zlouni se schopností Signál (ať už Signál 1 nebo 3). Každopádně z této hry jsem získal různé poznatky pro další hraní. 
Líbí se mi, že u této hry není vůbec žádný problém si odehrát jeden nebo dva herní dny, od hry odejít, a v klidu pokračovat zase jindy, když člověk nemá např. tři hodiny času na odehrání celého scénáře.

pondělí 5. května 2025

Report hraní... Cestou pokroku (4.5.2025)


Cestou pokroku se na můj deskoherní stůl dostalo od pořízení teprve potřetí. Prvně však v plném počtu čtyř hráčů. 


Vzhledem k tomu, že já a Korgis jsme hru hráli potřetí, tak jsem očekával, že vítězem bude někdo z nás dvou. Chyba lávky, ani náhodou....


Korgis sice měl rozehranou hru od začátku slibně, jenže nováček u této hry Lamiicek také. Endymion, další nováček si již nepočínal tak dobře a bylo jasné, kdo se se mnou bude přetahovat o poslední příčku. 


Hraní se nám protáhlo do pozdní odpolední hodiny, proto jsou i některé fotky nažloutlé od infračerveného zářiče, kterým jsme si přitápěli. 


U hry jsme nakonec strávili 2 hodiny a 20 minut. 


Na čtvrtou úroveň technologií se podařilo vystoupat pouze mě a Lamiickovi. Tomu dokonce na všechny. 


Na mapě území, dá se říci, že exceloval Korgis, který se právě zde snažil nejvíce ze všech hráčů realizovat, ale i ostatní kromě mé maličkosti se postupu na území věnovali. 


Jak jsme byli úspěšní při plnění úkolů je vidět na fotografii výše. Lamiicek je černý, Deth zelený, Korgis růžový a Endymion oranžový. 

Konečné skóre:
1. Lamiicek 125 bodů
2. Korgis 99 bodů
3. Endymion 64 bodů
4. Deth 61 bodů.