Tak právě můj tradiční nadpis v tomto případě není zrovna na místě, protože tuto hru si zkusíme až v říjnu 2020. Ale již nyní si hru můžeme předobjednat přes Kickstarter a co je tu zajímavé, že díky Fox in The Box bude hra dostupná v české lokalizaci a přes Kickstarter taky podstatně levnější, než při následném prodeji.
A proč se věnuji této multiplayerové válečné hře, když kromě dvojkovky Studená válka jsem jinou nehrál a nelákají mě. No, asi protože jsem se rozhodl zase posunout jinam a hru jsem si předobjednal a budu doufat, že si ji budu mít s kým zahrát.
Ve hře si zažijeme konflikt mezi diadochy, nástupci Alexandra Velikého. Ve hře se utkáme s bratry, z nichž se stali nepřátelé a soupeří o to, kdo ovládne více provincií a získá tak více vítězných bodů, nebo kdo si zajistí body nástupnictví.
Hra Successors byla vydána ve své první edici již v roce 1993, kterou následovala edice druhá v roce 1997 a pokračovala edicí třetí v roce 2008. Nyní se tedy hra vrací ve své čtvrté edici, kdy by měla být poupravena a více zpřístupněna pravidla a poupraven herní plán. Vylepšena grafika všech komponent a přidán dodatečný obsah, zejména díky tzv. Stretch Goals na Kickstarteru.
Hra je ve své čtvrté edici určena pro 2-5 hráčů (původně pro 2-4) a jde o hru, která je ovládaná kartami. Jaká bude herní doba této edice hry ještě nelze přesně určit, ale několik hodin hrací doby si každopádně hráči najít musí.
Co je určitě zajímavé, tak bez ohledu na to, kolik hráčů hru hraje, jsou na mapě nezávislé armády a území, které jsou aktivované událostmi na kartách. Dále pohyb neprobíhá pouze po pevnině, ale i po moři. Také se vám může stát, že jednotky dezertují již před bojem a připojí se k jinému hráči.
Pravidla hry jsou dostupná v češtině pouze pro třetí edici a je to trošku vyšší level a pěkný oříšek pro naučení, tedy hra určitě nebude vhodná pro deskovkáře začátečníky. Já jen doufám, že se mi hru podaří v naší herní skupině dostat na stůl, jinak bych mohl těch cca 1900,-Kč litovat. Snad nebudu.
Jste na blogu hráčů deskových her, kteří se scházejí na teritoriu okresu Náchod. Blog slouží pro potřeby těchto hráčů a popularizaci deskových her.
úterý 27. srpna 2019
čtvrtek 22. srpna 2019
Co takhle zkusit... Siege Storm
Na podzim letošního roku 2019 se objeví na pultech obchodů v češtině karetní hra Siege Storm od společnosti Albi. Tato hra se zřejmě objeví v mé sbírce a proto si k ní řekneme několik slov.
Siege Storm je hra pro maximálně 2 hráče a obsahuje tři herní režimy a to hru sólo, hru kooperativní a hru kompetetivní. Hra se odehrává ve světě fantasy a jedna partie trvá mezi 15-30 minutami.
Karty v této hře představují vše, co vás jen napadne. Představují vaše životy, vaši manu, vaši knihovnu atd.
Když kartu táhnete do ruky, můžete ji buď zahrát nebo zahodit. Kartu můžete hrát pro její okamžitý efekt nebo vyložit a využívat její pasivní schopnost. Nejprve vás taková karta brání proti protihráči, následně, když se přesune na konec své cesty, budete s ní schopni buď zaútočit a vyvolat její účinek, nebo stane se vaší oporou (manou), případně může zůstat na půli cesty a nadále funguje její pasivní schopnost.
Tak jak to u takových to karetních her bývá, tak ve hře budujete mocná komba, ekonomiku a nejrůznější další věci, které vám pomohou porazit protihráče nebo hru samotnou.
Když jste zasaženi, přicházíte o karty a když žádné nemáte, prohráváte. Ano, tento mechanismus známe již z české hry Rone.
Stejně jako jsem rozhodnutý pořídit letos od Albi Tapestry, tak zřejmě pořídím také "jejich" Siege Storm.
Siege Storm je hra pro maximálně 2 hráče a obsahuje tři herní režimy a to hru sólo, hru kooperativní a hru kompetetivní. Hra se odehrává ve světě fantasy a jedna partie trvá mezi 15-30 minutami.
Karty v této hře představují vše, co vás jen napadne. Představují vaše životy, vaši manu, vaši knihovnu atd.
Když kartu táhnete do ruky, můžete ji buď zahrát nebo zahodit. Kartu můžete hrát pro její okamžitý efekt nebo vyložit a využívat její pasivní schopnost. Nejprve vás taková karta brání proti protihráči, následně, když se přesune na konec své cesty, budete s ní schopni buď zaútočit a vyvolat její účinek, nebo stane se vaší oporou (manou), případně může zůstat na půli cesty a nadále funguje její pasivní schopnost.
Tak jak to u takových to karetních her bývá, tak ve hře budujete mocná komba, ekonomiku a nejrůznější další věci, které vám pomohou porazit protihráče nebo hru samotnou.
Když jste zasaženi, přicházíte o karty a když žádné nemáte, prohráváte. Ano, tento mechanismus známe již z české hry Rone.
Stejně jako jsem rozhodnutý pořídit letos od Albi Tapestry, tak zřejmě pořídím také "jejich" Siege Storm.
úterý 20. srpna 2019
Co takhle zkusit... Tapestry
Už 1.11.2019 by měla být v češtině dostupná hra vydavatelství Stonemaier Games (stojí za hrami Viticulture, Euphoria, Scythe, Na křídlech) s názvem Tapestry. O české vydání se postará společnost Albi.
Tapestry je asymetrická civilizační hra, kde hráči soupeří proti sobě a vyhrává ten, kdo získá nejvíce vítězných bodů. Herní doba bude mezi 90-120 minutami a hru si mohou užít hráči v počtu od 1 do 5. Doporučený věk je 12+ a pravidla by měla mít maximálně 4 strany.
Hra nás provede od nejstarší historie lidstva až do budoucnosti. Jednotlivé cesty, které si hráči v průběhu hry zvolí jsou odlišné od skutečných událostí, které se odehrály. Půjde tedy o hraní jedinečných civilizací.
Ve hře začínáte od nuly a postupně se zdokonalujete na čtyřech stupnicích pokroku, kterými jsou věda, technologie, průzkum a armáda.
Můžete se rozhodnout, že budete zlepšovat všechny ukazatele postupně a nebo se vydáte třeba jen jednou cestou, kterou dotáhnete k dokonalosti.
Ve hře také zlepšujete svůj příjem, budujete své hlavní město, využíváte asymetrických schopností, zvyšujete počet svých vítězných bodů a získáváte tapisérie, které vypráví příběh vaší civilizace.
Hra bude mimo jiné obsahovat 18 předbarvených miniatur o velikosti 28-70 mm.
Tapiserie obsahují celkem 117 karet.
Protože o hře toho není příliš známo, tak je toto představení zejména obrázkové, ale myslím, že i tak si člověk může nějakou představu o Tapestry vytvořit.
Tapestry je asymetrická civilizační hra, kde hráči soupeří proti sobě a vyhrává ten, kdo získá nejvíce vítězných bodů. Herní doba bude mezi 90-120 minutami a hru si mohou užít hráči v počtu od 1 do 5. Doporučený věk je 12+ a pravidla by měla mít maximálně 4 strany.
Hra nás provede od nejstarší historie lidstva až do budoucnosti. Jednotlivé cesty, které si hráči v průběhu hry zvolí jsou odlišné od skutečných událostí, které se odehrály. Půjde tedy o hraní jedinečných civilizací.
Ve hře začínáte od nuly a postupně se zdokonalujete na čtyřech stupnicích pokroku, kterými jsou věda, technologie, průzkum a armáda.
Můžete se rozhodnout, že budete zlepšovat všechny ukazatele postupně a nebo se vydáte třeba jen jednou cestou, kterou dotáhnete k dokonalosti.
Ve hře také zlepšujete svůj příjem, budujete své hlavní město, využíváte asymetrických schopností, zvyšujete počet svých vítězných bodů a získáváte tapisérie, které vypráví příběh vaší civilizace.
Hra bude mimo jiné obsahovat 18 předbarvených miniatur o velikosti 28-70 mm.
Tapiserie obsahují celkem 117 karet.
Protože o hře toho není příliš známo, tak je toto představení zejména obrázkové, ale myslím, že i tak si člověk může nějakou představu o Tapestry vytvořit.
Za sebe mohu k celé hře dodat, že hra je pro mě jasná koupě a zřejmě si ji schovám pod vánoční stromeček.
pondělí 19. srpna 2019
Co takhle zkusit... Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar
Falling Sky je válečná hra, která hráče přenese do světa komplikované politiky v Římem okupované Galii.
Hra je určena pro 1-4 hráče a díky vydavatelství Fox in the Box se podíváme do reálií roku 54 před n.l., kdy Caesar obsadil Galii.
Hráči budou najímat síly, získávat spojence, hospodařit s válečnými zdroji a bojovat s ostatními kmeny. Každá frakce má jiné podmínky vítězství.
Hra je ze série her COIN, tedy her, které se opírají o historické reálie se širokými strategickými možnostmi, a hra je zpravidla řízena kartami.
Herní doba této hry je mezi 180-360 minutami s doporučeným věkem od 14 let.
Hru si můžete předobjednat na stránkách Fox in the Box za 1750,-Kč a datum vydání je plánováno na 1. čtvrtletí roku 2020. Po skončení předobjednávek bude cena 1950,-Kč.
Hra je určena pro 1-4 hráče a díky vydavatelství Fox in the Box se podíváme do reálií roku 54 před n.l., kdy Caesar obsadil Galii.
Hráči budou najímat síly, získávat spojence, hospodařit s válečnými zdroji a bojovat s ostatními kmeny. Každá frakce má jiné podmínky vítězství.
Hra je ze série her COIN, tedy her, které se opírají o historické reálie se širokými strategickými možnostmi, a hra je zpravidla řízena kartami.
Herní doba této hry je mezi 180-360 minutami s doporučeným věkem od 14 let.
Hru si můžete předobjednat na stránkách Fox in the Box za 1750,-Kč a datum vydání je plánováno na 1. čtvrtletí roku 2020. Po skončení předobjednávek bude cena 1950,-Kč.
úterý 13. srpna 2019
Co takhle zkusit... Master of Orion: Desková hra
Ne nenechte se zmást, tato hra, ač název říká jinak, není ve své podstatě hrou deskovou, ale hrou karetní.
Tato hra spatřilo světlo světa v roce 2016 a u nás ji vydal v češtině Mindok. Jde o hru, která se snaží navázat na slávu počítačové hry totožného názvu a přejímá její grafické prvky. Nejde ovšem o hru tak hlubokou, ale o hru dostupnou širokému spektru hráčů, neboť má krátká a vcelku jednoduchá pravidla a také krátkou herní dobu.
A proč o této hře píši až nyní. No, protože hra to nebyla na našem trhu tak úspěšná a nyní se dostává do zajímavých slev. Lze ji zakoupit již od 460,-Kč.
Hru Master of Orion si zahrajete ve 2-4 hráčích a strávíte u ní cca 40-60 minut. Budete se pohybovat v univerzu, kde bude budovat svou civilizaci pomocí výstavby zařízení (karet), které vám mimo jiné přináší potraviny, kosmické lodě či nástroje. Také budete napadat soupeře a využívat podpory od rádců. Jinak základním herním mechanismem je "umisťování dělníků", jejichž počet záleží na tom, kolik máte zdrojů. Pomocí nich hrajete akce, které vám umožňují akce na hrací desce nebo akce na vyložených kartách. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce vítězných bodů.
Tato hra spatřilo světlo světa v roce 2016 a u nás ji vydal v češtině Mindok. Jde o hru, která se snaží navázat na slávu počítačové hry totožného názvu a přejímá její grafické prvky. Nejde ovšem o hru tak hlubokou, ale o hru dostupnou širokému spektru hráčů, neboť má krátká a vcelku jednoduchá pravidla a také krátkou herní dobu.
A proč o této hře píši až nyní. No, protože hra to nebyla na našem trhu tak úspěšná a nyní se dostává do zajímavých slev. Lze ji zakoupit již od 460,-Kč.
Hru Master of Orion si zahrajete ve 2-4 hráčích a strávíte u ní cca 40-60 minut. Budete se pohybovat v univerzu, kde bude budovat svou civilizaci pomocí výstavby zařízení (karet), které vám mimo jiné přináší potraviny, kosmické lodě či nástroje. Také budete napadat soupeře a využívat podpory od rádců. Jinak základním herním mechanismem je "umisťování dělníků", jejichž počet záleží na tom, kolik máte zdrojů. Pomocí nich hrajete akce, které vám umožňují akce na hrací desce nebo akce na vyložených kartách. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce vítězných bodů.
sobota 13. července 2019
Report z celodenního hraní červenec 2019
Tak jako každý rok v poslední době jsem uspořádal celodenní hraní, které bylo doplněné o grilovačku při řádném dodržování pitného režimu, čemuž napomáhal Opat Bitter.
V den hraní 5.7.2019 se nás v průběhu dne u hracího stolu vystřídalo celkem 8 hráčů z naší herní skupiny a hraní jsme si fakt užili.
První se na stůl dostala hra Viticulture Essential Edition s rozšířením Tuscani Essential Edition. Dnes se tu nebudu vůbec rozepisovat o průběhu hraní samotného a tak si řekneme výsledky pouze telegraficky. Pořadí bylo následující:
1. Martin 25 bodů
2. Milan 16 bodů, lepší na peníze, než třetí v pořadí
3. Endymion 16 bodů
4. Major 10 bodů
5. Deth 9 bodů
6. Jenaaa 6 bodů.
Hra se poněkud protáhla a hráli jsme přes dvě a půl hodiny.
Martin se musel vzdálit, ale přijel Kája a protože já se začal věnovat přípravě oběda, tak ke hře Nájezdníci ze severu s rozšířeními usedlo pět hráčů.
A jak celý nájezd seveřanů dopadl vidíme zde:
1. Major 39 bodů
2. Kája 36 bodů
3. Milan 34 bodů
4. Endymion 32 bodů
5. Jenaaa 20 bodů.
Následoval oběd a tak přišlo na řadu nakládané masíčko, které se grilovalo na "lávovém" kameni a k tomu chlebík, hořčice a zelný salát.
Následovala i drobná únava, ale když se všichni účastníci oklepali, tak jsme se dali na hraní Nemesis. To nás již opustil Milan, který se hraní dále neúčastnil, ale ostudu si při hraní určitě neudělal, narozdíl od někoho, koho se nechci dotknout :-D .
Nemesis se docela protáhl a u hry jsme strávili skoro 3 a 3/4 hodiny. Na palubě zahynul Endymion a záchrannými moduly odcestovali ostatní hráči, tedy Deth, Major a Kája. Vítězi ovšem byly pouze dva astronauti a to Major a Kája, neboť Deth byl infikovaný.
V den hraní 5.7.2019 se nás v průběhu dne u hracího stolu vystřídalo celkem 8 hráčů z naší herní skupiny a hraní jsme si fakt užili.
První se na stůl dostala hra Viticulture Essential Edition s rozšířením Tuscani Essential Edition. Dnes se tu nebudu vůbec rozepisovat o průběhu hraní samotného a tak si řekneme výsledky pouze telegraficky. Pořadí bylo následující:
1. Martin 25 bodů
2. Milan 16 bodů, lepší na peníze, než třetí v pořadí
3. Endymion 16 bodů
4. Major 10 bodů
5. Deth 9 bodů
6. Jenaaa 6 bodů.
Hra se poněkud protáhla a hráli jsme přes dvě a půl hodiny.
Martin se musel vzdálit, ale přijel Kája a protože já se začal věnovat přípravě oběda, tak ke hře Nájezdníci ze severu s rozšířeními usedlo pět hráčů.
1. Major 39 bodů
2. Kája 36 bodů
3. Milan 34 bodů
4. Endymion 32 bodů
5. Jenaaa 20 bodů.
Následoval oběd a tak přišlo na řadu nakládané masíčko, které se grilovalo na "lávovém" kameni a k tomu chlebík, hořčice a zelný salát.
Následovala i drobná únava, ale když se všichni účastníci oklepali, tak jsme se dali na hraní Nemesis. To nás již opustil Milan, který se hraní dále neúčastnil, ale ostudu si při hraní určitě neudělal, narozdíl od někoho, koho se nechci dotknout :-D .
Nemesis se docela protáhl a u hry jsme strávili skoro 3 a 3/4 hodiny. Na palubě zahynul Endymion a záchrannými moduly odcestovali ostatní hráči, tedy Deth, Major a Kája. Vítězi ovšem byly pouze dva astronauti a to Major a Kája, neboť Deth byl infikovaný.
Následovalo grilování klobás a po jejich zkonzumování nás opustil Jenaaa a doplnil Filip. Potom již za šera jsme se vrhli na hraní Inis s rozšířením Seasons of Inis.
Inis jsme sfoukli chvíli před 22 hodinou s tím, že vítězem se stal Kája, který ovládl 8 cizích klanů. Hraní této hry nám zabralo skoro dvě hodiny, což není málo.
U čtyř deskových hej jsme tak strávili pěkný celý den, přičemž počasí nám přálo a věřím, že se všichni účastníci již dnes těší na příští rok, kdy určitě budeme celodenní hraní opakovat.
sobota 15. června 2019
Report z hraní: Root
Dnes tu máme po včerejším hraní 14.6.2019 mé první postřehy po zahrání deskové asymetrické hry Root. Asi bych mohl přidat dovětek k nadpisu, který by mohl znít "proč jsem nevyhrál a vyhrát nemohl".
Sešli jsme se ve třech a to Kája - Markýza z Kocourova, Milan - Lesní aliance a Deth - Rody Orlího hnízda. Všichni z nás hráli Root úplně poprvé a tak jsme se bohužel nevyhnuli chybnému hraní některých mechanismů. O tom ale později.
Hra Root nabízí jednu hodně unikátní věc, kterou představují naprosto odlišné schopnosti jednotlivých hráčů, kteří představují zvířátka lesní říše. Pro úspěšné hraní je proto nezbytné znát bezchybně schopnosti své frakce a co nejlépe schopnosti dalších frakcí, které jsou ve hře. Skvělá zpráva pro zájemce o tuto hru je, že základní pravidla jsou velmi jednoduchá a také to, že sice stručně, ale veškeré schopností frakcí jsou popsané na desce jednotlivých frakcí a také je ke shlédnutí vytvořen let´s play ve slovenštině na YouTube.
Stejně jako naplnil mé očekávání po prvních zahráních Gloomhaven tak s určitostí můžu po jednom zahrání Root prohlásit, že právě Root bude další hrou, která mě bude neskutečně bavit. Hra nabízí velkou spoustu možností, a protože vlastním i Rozšíření Říčního lidu, tak možných kombinací frakcí, které se mezi sebou utkají o nadvládu lesa je velmi bohatá. Krom toho je zřejmé, že člověk do hraní za jednu konkrétní frakci nepronikne hned po prvních několika zahráních.
Ač jsem měl před pořízením hry výhrady k jejímu grafickém ztvárnění, tak nyní musím říct, že se mi hra opravdu celkové líbí a za mě určitě palec nahoru.
Včerejší bitvu vyhrál Kája, který jako první dosáhl zisku 30 bodů. V momentě, kdy byla hra ukončena, tak Milan měl na bodovací stupnici ukazatel na hodnotě 29 bodů a Deth 15 bodů.
Ovšem Kája odstraňoval ze hry žetony staveb, které mu byly zničeny, přitom mají být vraceny na hrací desku hráče (odstraňuje se pouze pevnost). A Milan zase při šíření sympatie tam, kde byli tři a více bojovníků protihráče neodhazoval stoupence navíc.
Hráli jsme hold poprvé a nedostatky v našich znalostech pravidel ovlivnili hru. Nebylo to poprvé ani naposledy. Příště se již všem omylům vyvarujeme.
Sešli jsme se ve třech a to Kája - Markýza z Kocourova, Milan - Lesní aliance a Deth - Rody Orlího hnízda. Všichni z nás hráli Root úplně poprvé a tak jsme se bohužel nevyhnuli chybnému hraní některých mechanismů. O tom ale později.
Hra Root nabízí jednu hodně unikátní věc, kterou představují naprosto odlišné schopnosti jednotlivých hráčů, kteří představují zvířátka lesní říše. Pro úspěšné hraní je proto nezbytné znát bezchybně schopnosti své frakce a co nejlépe schopnosti dalších frakcí, které jsou ve hře. Skvělá zpráva pro zájemce o tuto hru je, že základní pravidla jsou velmi jednoduchá a také to, že sice stručně, ale veškeré schopností frakcí jsou popsané na desce jednotlivých frakcí a také je ke shlédnutí vytvořen let´s play ve slovenštině na YouTube.
Stejně jako naplnil mé očekávání po prvních zahráních Gloomhaven tak s určitostí můžu po jednom zahrání Root prohlásit, že právě Root bude další hrou, která mě bude neskutečně bavit. Hra nabízí velkou spoustu možností, a protože vlastním i Rozšíření Říčního lidu, tak možných kombinací frakcí, které se mezi sebou utkají o nadvládu lesa je velmi bohatá. Krom toho je zřejmé, že člověk do hraní za jednu konkrétní frakci nepronikne hned po prvních několika zahráních.
Ač jsem měl před pořízením hry výhrady k jejímu grafickém ztvárnění, tak nyní musím říct, že se mi hra opravdu celkové líbí a za mě určitě palec nahoru.
Včerejší bitvu vyhrál Kája, který jako první dosáhl zisku 30 bodů. V momentě, kdy byla hra ukončena, tak Milan měl na bodovací stupnici ukazatel na hodnotě 29 bodů a Deth 15 bodů.
Ovšem Kája odstraňoval ze hry žetony staveb, které mu byly zničeny, přitom mají být vraceny na hrací desku hráče (odstraňuje se pouze pevnost). A Milan zase při šíření sympatie tam, kde byli tři a více bojovníků protihráče neodhazoval stoupence navíc.
Hráli jsme hold poprvé a nedostatky v našich znalostech pravidel ovlivnili hru. Nebylo to poprvé ani naposledy. Příště se již všem omylům vyvarujeme.
úterý 11. června 2019
Report z hraní: Gloomhaven
Jak začít... Tak jsme začali hrát Gloomhaven.
První sezení bylo 3.6.2019 - Černá mohyla. Nebudu zde nijak zvlášť rozepisovat jednotlivé scénáře a jak jsme jimi procházeli, ale vezmu to asi poněkud ze široka a trochu povrchně.
Naše první výprava se nepovedla hned zpočátku, když jsme při události na cestě utrpěli všichni 3 zranění a s tím nastoupili do scénáře, jehož obtížnost jsme si omylem zvýšili o jedna. Naše putování dopadlo nedobře a protože jsme u hry nestrávili nějak moc času, tak jsme se vydali scénář Černá mohyla opakovat. Obtížnost jsme měli již nastavenou na střední, tedy na 1.
Tato obtížnost byla sice výzvou pro nováčky, ale podařilo se nám dojít do vítězného konce s tím, že jsme dokonce i poklad získali. Ovšem dvě postavy ukončili tažení dříve vyčerpané. Byly to postavy, které ovládal Jenaaa - Inoxský surovec a Deth - Orchidská čarovnice. Do vítězného konce nás dostali bez vyčerpání Pavel - Lidská ničemnice a Endymion - Quatrylský kutil.
Slavili jsme úspěch a o týden později, tedy včera 10.6.2019 jsme se rozhodli pokračovat scénářem Mohylové doupě.
V sestavě hrdinů chyběl Inosxký surovec, tak jsme se do bojů pustili ve třech a naše snaha o první průchod skončila hned ve druhé místnosti, když jsme hráli na střední obtížnost a byli jsme rozsekání jedna dva.
Času bylo dost, tak jsme se pokusili scénář splnit na druhý pokus. Obtížnost jsme si snížili na lehkou. Znát to bylo a první místnost jsme vyčistili během jednoho kola. Ovšem ve druhé místnosti jsme již neměli tolik štěstí a to díky taženým kartám bosse. Nechci dávat spoilery, tak nebudu příliš komentovat. Každopádně jsme se vyčerpali a mohli se pustit do pokusu o třetí průchod.
Omyl vážení. Ani třetí průchod nebyl poslední, který nás při hraní Mohylového doupěte čekal. Dostali jsme na frak a ač se nám podařilo udolal bose a ještě předtím se vypořádat s nepřáteli, kteří bojují na dálku, tak nám do bylo houby platné. Vyčerpali jsme se a ádijé. Každopádně bylo znát při našem třetím pokusu, že když se Lidská ničemnice konečně přestávala skrývat v povzdálí, tak se nepřátelé musí obávat o svůj život. Jenže bylo již pozdě.
Výše popsané hraní nám zabralo dohromady skoro 10 hodin a já musím říct, že to byl čas, kterého vůbec nelituji. Ta hra je opravdu skvělá. Jak bývalý hráč PC RPGček vidím v Gloomhavenu něco, co mi připomíná počítačové RPG na desce stolu a tu atmosféru zde silně cítím.
Ovšem vzhledem k naší neúspěšnosti při plnění scénářů se dostavuje také určitá frustrace, která mě ovšem zatím od hraní vůbec neodrazuje... naštěstí.
První sezení bylo 3.6.2019 - Černá mohyla. Nebudu zde nijak zvlášť rozepisovat jednotlivé scénáře a jak jsme jimi procházeli, ale vezmu to asi poněkud ze široka a trochu povrchně.
Naše první výprava se nepovedla hned zpočátku, když jsme při události na cestě utrpěli všichni 3 zranění a s tím nastoupili do scénáře, jehož obtížnost jsme si omylem zvýšili o jedna. Naše putování dopadlo nedobře a protože jsme u hry nestrávili nějak moc času, tak jsme se vydali scénář Černá mohyla opakovat. Obtížnost jsme měli již nastavenou na střední, tedy na 1.
Tato obtížnost byla sice výzvou pro nováčky, ale podařilo se nám dojít do vítězného konce s tím, že jsme dokonce i poklad získali. Ovšem dvě postavy ukončili tažení dříve vyčerpané. Byly to postavy, které ovládal Jenaaa - Inoxský surovec a Deth - Orchidská čarovnice. Do vítězného konce nás dostali bez vyčerpání Pavel - Lidská ničemnice a Endymion - Quatrylský kutil.
Slavili jsme úspěch a o týden později, tedy včera 10.6.2019 jsme se rozhodli pokračovat scénářem Mohylové doupě.
V sestavě hrdinů chyběl Inosxký surovec, tak jsme se do bojů pustili ve třech a naše snaha o první průchod skončila hned ve druhé místnosti, když jsme hráli na střední obtížnost a byli jsme rozsekání jedna dva.
Času bylo dost, tak jsme se pokusili scénář splnit na druhý pokus. Obtížnost jsme si snížili na lehkou. Znát to bylo a první místnost jsme vyčistili během jednoho kola. Ovšem ve druhé místnosti jsme již neměli tolik štěstí a to díky taženým kartám bosse. Nechci dávat spoilery, tak nebudu příliš komentovat. Každopádně jsme se vyčerpali a mohli se pustit do pokusu o třetí průchod.
Omyl vážení. Ani třetí průchod nebyl poslední, který nás při hraní Mohylového doupěte čekal. Dostali jsme na frak a ač se nám podařilo udolal bose a ještě předtím se vypořádat s nepřáteli, kteří bojují na dálku, tak nám do bylo houby platné. Vyčerpali jsme se a ádijé. Každopádně bylo znát při našem třetím pokusu, že když se Lidská ničemnice konečně přestávala skrývat v povzdálí, tak se nepřátelé musí obávat o svůj život. Jenže bylo již pozdě.
Výše popsané hraní nám zabralo dohromady skoro 10 hodin a já musím říct, že to byl čas, kterého vůbec nelituji. Ta hra je opravdu skvělá. Jak bývalý hráč PC RPGček vidím v Gloomhavenu něco, co mi připomíná počítačové RPG na desce stolu a tu atmosféru zde silně cítím.
Ovšem vzhledem k naší neúspěšnosti při plnění scénářů se dostavuje také určitá frustrace, která mě ovšem zatím od hraní vůbec neodrazuje... naštěstí.
sobota 18. května 2019
Report z hraní: Civilization: Nový úsvit
Tento týden 14.5.2019 jsme se sešli u hry Civilization: Nový úsvit a to s Majorem a Jenaaaou. Oproti předchozí seanci jsme tedy byli tři. Hra tak byla jiná a to hned ve dvou směrech. Za prvé jsme měli "dost" času si rozmyslet co budeme hrát. Protože ve dvou hra odsýpá tak rychle, že člověk je stále na tahu. No a za druhé došlo tentokrát i na konflikty mezi jednotlivými národy.
Ve hře došlo na konflikt mezi těmito národy: Francie (Deth) vs. Japonsko (Major) vs. Amerika (Jenaaa). Ze začátku to vypadalo, že Jenaaa a Major budou hrát zejména na vítězné podmínky budování divů, což jsem měl původně v plánu také, ale Jenaaa v průběhu hry měl hodně práce s barbary a nakonec neměl splněnou na konci hry žádnou vítěznou podmínku.
Major se snažil o poznání více a měl na konci hry splněné podmínky dvě, přitom když viděl, že bych mohl vyhrát, tak sám začal likvidovat moji rozpínavost a nabádal Ameriku, aby se k jeho záměru oslabit Francii přidala, což se také stalo. Pouze oslabování ze strany Ameriky nemělo žádný vážný důsledek a tak si mi nakonec podařilo splnit jako prvnímu u třetí vítěznou podmínku a vyhrát.
Z hry jsem měl opět dobrý pocit. Vzhledem k tomu, že nás hrálo více, tak se mi hra líbila ještě více než při prvním zahrání ve dvou s Endymionem. Major hru Civilization: Nový úsvit označil za dobrou a Jenaaa mě doslova překvapil, když uvedl, že se mu hra skutečně doslova líbí.
Každopádně, ač jde o hru pravidlově nenáročnou, tak strategicky umožňuje přehršel možností. A to je na ní to skvělé.
Ve hře došlo na konflikt mezi těmito národy: Francie (Deth) vs. Japonsko (Major) vs. Amerika (Jenaaa). Ze začátku to vypadalo, že Jenaaa a Major budou hrát zejména na vítězné podmínky budování divů, což jsem měl původně v plánu také, ale Jenaaa v průběhu hry měl hodně práce s barbary a nakonec neměl splněnou na konci hry žádnou vítěznou podmínku.
Major se snažil o poznání více a měl na konci hry splněné podmínky dvě, přitom když viděl, že bych mohl vyhrát, tak sám začal likvidovat moji rozpínavost a nabádal Ameriku, aby se k jeho záměru oslabit Francii přidala, což se také stalo. Pouze oslabování ze strany Ameriky nemělo žádný vážný důsledek a tak si mi nakonec podařilo splnit jako prvnímu u třetí vítěznou podmínku a vyhrát.
Z hry jsem měl opět dobrý pocit. Vzhledem k tomu, že nás hrálo více, tak se mi hra líbila ještě více než při prvním zahrání ve dvou s Endymionem. Major hru Civilization: Nový úsvit označil za dobrou a Jenaaa mě doslova překvapil, když uvedl, že se mu hra skutečně doslova líbí.
Každopádně, ač jde o hru pravidlově nenáročnou, tak strategicky umožňuje přehršel možností. A to je na ní to skvělé.
čtvrtek 9. května 2019
Report z hraní: Civilization: Nový úsvit a Ex Libris
Včera 8.5.2019 jsme se sešli sice pouze ve dvou, ale i tak jsme si užili dvě deskovky, ze kterých přišla na řadu jako první Civilization: Nový úsvit. Je to novinka v mé sbírce her, ale protože hra nemá nikterak dlouhá a složitá pravidla, tak hraní probíhalo vcelku v pohodě bez zádrhelů.
Já jsem vedl národ Sumerů, přičemž jsem ani jedinkrát za celou hru nevyužil schopnosti národa. Na rozdíl od Endymiona jsem na schopnost národa ovšem nezapomněl. Ten totiž svoji schopnost národa Egyptského nevyužíval právě z důvodu opomenutí.
Hra neuvěřitelně odsýpala, až jsem si říkal, že nám chybí alespoň třetí hráč, který by přidal čas na rozhodování, co chceme dělat. Takhle to šlo vše dost rychle za sebou, ale díky modulární mapě, která je velká podle počtu hráčů, byla hra zábavná i ve dvou hráčích.
Každý z nás si hrál v podstatě na svém písečku, což bylo dané ovšem mapou a zřejmě i tím, že jsme hru hráli poprvé.
Nakonec jsem vítězství dosáhl já. V době, kdy jsem vyhrál mě Endymion splněn jednu vítěznou podmínku. Celková hrací doba byla 75 min.
Hra naplnila má očekávání, když jsem si ji pořídil z důvodu herního mechanismu, jež využívá proměnou hodnotu karet akcí, která se odvíjí od pozice, na které se nachází.
Další na řadu přišel Ex Libris, který jsem hrál podruhé a Endymion měl v této hře premiéru. Hned na začátek řeknu, že se mu vyvedla a vyhrál.
Stejně jako minule nás při hraní poněkud zdržovalo pročítání delších textů na kartách akcí, ale nebylo to nic tragického. Jen jsme se takovým akcím nakonec vyhýbali, než abychom se je snažili pochopit. Ale někdy příště na složitější akce třeba dojde. Ono jde také o to, že jsme hráli pouze ve dvou.
Já jsem si špatně pohlídal bodování knihovny za rozličné typy knih, zatím co Endymion nikoliv a i toto byl jeden z důvodů, proč jsem byl tím, kdo nevyhrál.
Skončeno bylo za 55 minut.
Konečné skóre:
1. Endymion 56 bodů
2. Deth 51 bodů.
Já jsem vedl národ Sumerů, přičemž jsem ani jedinkrát za celou hru nevyužil schopnosti národa. Na rozdíl od Endymiona jsem na schopnost národa ovšem nezapomněl. Ten totiž svoji schopnost národa Egyptského nevyužíval právě z důvodu opomenutí.
Hra neuvěřitelně odsýpala, až jsem si říkal, že nám chybí alespoň třetí hráč, který by přidal čas na rozhodování, co chceme dělat. Takhle to šlo vše dost rychle za sebou, ale díky modulární mapě, která je velká podle počtu hráčů, byla hra zábavná i ve dvou hráčích.
Každý z nás si hrál v podstatě na svém písečku, což bylo dané ovšem mapou a zřejmě i tím, že jsme hru hráli poprvé.
Nakonec jsem vítězství dosáhl já. V době, kdy jsem vyhrál mě Endymion splněn jednu vítěznou podmínku. Celková hrací doba byla 75 min.
Hra naplnila má očekávání, když jsem si ji pořídil z důvodu herního mechanismu, jež využívá proměnou hodnotu karet akcí, která se odvíjí od pozice, na které se nachází.
Další na řadu přišel Ex Libris, který jsem hrál podruhé a Endymion měl v této hře premiéru. Hned na začátek řeknu, že se mu vyvedla a vyhrál.
Stejně jako minule nás při hraní poněkud zdržovalo pročítání delších textů na kartách akcí, ale nebylo to nic tragického. Jen jsme se takovým akcím nakonec vyhýbali, než abychom se je snažili pochopit. Ale někdy příště na složitější akce třeba dojde. Ono jde také o to, že jsme hráli pouze ve dvou.
Já jsem si špatně pohlídal bodování knihovny za rozličné typy knih, zatím co Endymion nikoliv a i toto byl jeden z důvodů, proč jsem byl tím, kdo nevyhrál.
Skončeno bylo za 55 minut.
Konečné skóre:
1. Endymion 56 bodů
2. Deth 51 bodů.
sobota 4. května 2019
Co takhle zkusit... Tainted Grail: Pád Avalonu
Dnes společnost Albi oznámila vydání hry Tainted Grail: Pád Avalonu, která bude dostupná v roce 2020, a protože jsem z tohoto oznámení nadšený, tak musím ihned zveřejnit tento krátký článek.
Jde o hru, která je jednou z těch velice úspěšných na Kickstarteru a protože obsahuje strašně moc textu, tak je pro mě jako neangličtináře nedosažitelná. Proto kvituji českou verzi, ve kterou jen málo kdo asi věřil včetně mě.
Jde o hru pro 1-4 hráče s hrací dobou 60-120 minut. Jde o hru kampaňovou ze světa inspirovaného legendou o králi Artušovi, protkanou keltskou mytologií s pěknými figurkami a postupným odkrýváním mapy, která je tvořena kartami. Grafika je nádherná.
Hrou vás provází silný rozvětvený příběh, ve kterém řešíte výzvy různými způsoby, což vám zpříjemňuje opakované hraní. Vaše postava se postupně vyvíjí a své schopnosti může zužitkovat jak v boji, tak v diplomacii a je jen na vás, jak se k problému postavíte, když jej bude možné řešit vícero možnostmi.
Protože Tainted Grail: The Fall of Avalon není dostupný doposud v žádné jazykové mutaci, tak k němu není dostatek dostupných informací, snad s vyjímkou několika videí na YouTube, ve kterých je trochu kritizován bojový systém, který nevyužívá kostky, ale pouze karty a ne každému je po chuti.
Pokud jde o mě, tak hru mám na seznamu přání pro příští rok a není asi nic, co by mi zabránilo v jejím pořízení.
Jde o hru, která je jednou z těch velice úspěšných na Kickstarteru a protože obsahuje strašně moc textu, tak je pro mě jako neangličtináře nedosažitelná. Proto kvituji českou verzi, ve kterou jen málo kdo asi věřil včetně mě.
Jde o hru pro 1-4 hráče s hrací dobou 60-120 minut. Jde o hru kampaňovou ze světa inspirovaného legendou o králi Artušovi, protkanou keltskou mytologií s pěknými figurkami a postupným odkrýváním mapy, která je tvořena kartami. Grafika je nádherná.
Hrou vás provází silný rozvětvený příběh, ve kterém řešíte výzvy různými způsoby, což vám zpříjemňuje opakované hraní. Vaše postava se postupně vyvíjí a své schopnosti může zužitkovat jak v boji, tak v diplomacii a je jen na vás, jak se k problému postavíte, když jej bude možné řešit vícero možnostmi.
Protože Tainted Grail: The Fall of Avalon není dostupný doposud v žádné jazykové mutaci, tak k němu není dostatek dostupných informací, snad s vyjímkou několika videí na YouTube, ve kterých je trochu kritizován bojový systém, který nevyužívá kostky, ale pouze karty a ne každému je po chuti.
Pokud jde o mě, tak hru mám na seznamu přání pro příští rok a není asi nic, co by mi zabránilo v jejím pořízení.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)












































