Jste na blogu hráčů deskových her, kteří se scházejí na teritoriu okresu Náchod. Blog slouží pro potřeby těchto hráčů a popularizaci deskových her.
úterý 28. srpna 2018
Co takhle zkusit... A Games of Thrones The Board Game - Mother of Dragons (Hra o trůny: Desková hra - Matka draků)
V současné době se na pulty obchodů dostává první rozšíření k deskové hře Hra o trůny, ovšem pozor, rozšíření je v angličtině a Blackfire ještě neoznámil, zda vůbec rozšíření vydá v českém jazyce. No, pokud tak neučiní, tak to bude opravdu velké zklamání.
Doposud jsme si mohli zahrát Hru o trůny v počtu 3-6 hráčů, s rozšířením se nás může u stolu sejít již až 8. Hru doplní rody Targaryenů a Arrynů.
To ovšem nemůže být vše, a pro nové rodu tu je i rozšiřující díl mapy - Svobodné město Essos a jeden překryvný díl pro mapu původní.
Potom tu máme také změnu herního mechanismu, kdy Targaryenové nemají za cíl dobít hrady a pevnosti, jako ostatní hráči, ale jejich cílem je odhalit své spojence a pro jejich vítězství je rozhodující počet území ovládaných spojenci.
Další nový herní mechanismus tkví v tom, že neovládaná území slouží jako domy vazalů, o které se soutěží na začátku každého kola. Vazalové potom v bojích používají nové karty, nikoliv bojové karty ze základní hry.
Další do hry přibude Železná banka, která poskytuje své úvěry, které umožňují získat mocnou pomoc pro vaši věc.
Vzhledem k tomu, co toto rozšíření přináší si vůbec nedovedu představit, že nebude vydáno v češtině. Protože Hra o trůny - desková hra je úspěšná, tak se snad tohoto rozšíření v rodném jazyce dočkáme. Blackfire by měl své rozhodnutí vydat během následujícího měsíce.
pondělí 27. srpna 2018
Report z celodenního hraní 11.8.2018
Dá se říci, že jako tradičně jsme se o prázdninách sešli k celodennímu hraní, přičemž sestava byla tentokrát následující: Deth, Endymion, Jenaaa, Pavel a Martin.
Jako první jsme na stole měli Zombicide: Černý mor a hráli scénář Lov velké zvěře, který by měl patřit k jednodušším a kratším. O délce nemůže být řeč, hotovo bylo za 80 min. O jednoduchosti řeč v našem případě být ovšem nemůže. To co se začalo na mapu rojit, to byla taková horda zombie, že nebylo zbytí a všechny naše postavy záhy zemřely, některé dokonce hrdinskou smrtí.
Zombicide jsme hráli jako jednou hru z 11.8.2018 v šesti, když se k nám přidal i David, můj syn.
Úspěšní jsme tedy nebyli a na stůl připravil Pavel Terru Mysticu.
Terra Mystica byla pro nás všechny, samozřejmě kromě jejího vlastníka Pavla, novinkou.
Já jsme se o tuto hru v minulosti docela zajímal a to na základě jejího postavení v různých žebříčcích, ale dnes jsem určitě rád, že jsem si ji nepořídil. Není mým šálkem kávy a to zejména proto, že mi připadá naprosto "suchá", pouze mechanismus a nic jiného. I tak jsem rád, že jsem si ji mohl zkusit.
Zpočátku jsme nevěděli, jak se do hry pustit. Přece jen jsme ji hráli poprvé, ale nakonec se každý z nás k nějaké té strategii dostal a výsledek z toho byl po dvou a půl hodinách následující:
1. Endymion 101 bodů
2. Pavel 85 bodů
3. Martin 82 bodů
4. Deth 58 bodů
5. Jenaaa 50 bodů.
Asi po dvou letech jsme na stůl dostali Battlestar Galacticu s rozšířením Pegasus.
Hra mohla být více napínavá, kdyby Jenaaa svým chováním hned na začátku nedal jasně najevo, že zřejmě on bude Cylon, což se později potvrdilo.
Jak to už v této hře bývá zvykem, obviňování z toho, že je někdo Cylon bylo více než dost, ale taková obvinění byla neopodstatněná, neboť ve hře byl nakonec Cylon jen jeden.
Ač nám zdroje ubývaly, tak se zadařilo a hru vyhráli lidé. Měli jsme docela štěstí v tom, že na orbitu neřádilo příliš mnoho Cylonských lodí.
Dohráno bylo za asi dvě a půl hodiny.
Když už se stmívalo, tak jsme ještě, už jen ve čtyřech, dali na stůl Kemet se všemi rozšířeními a zahráli poslední hru dne.
Hra mi tentokrát nepřipadla tolik bojovná, což mi ovšem nevadí.
Po 90 minutách hraní bylo skóre následující:
1. Martin 8 vítězných bodů, stejně jako
2. Endymion 8 vítězných bodů.
3. Deth s 6 vítěznými body v době ukončení hry.
4. Pavel s 3 vítěznými body v době ukončení hry.
Jako první jsme na stole měli Zombicide: Černý mor a hráli scénář Lov velké zvěře, který by měl patřit k jednodušším a kratším. O délce nemůže být řeč, hotovo bylo za 80 min. O jednoduchosti řeč v našem případě být ovšem nemůže. To co se začalo na mapu rojit, to byla taková horda zombie, že nebylo zbytí a všechny naše postavy záhy zemřely, některé dokonce hrdinskou smrtí.
Zombicide jsme hráli jako jednou hru z 11.8.2018 v šesti, když se k nám přidal i David, můj syn.
Úspěšní jsme tedy nebyli a na stůl připravil Pavel Terru Mysticu.
Terra Mystica byla pro nás všechny, samozřejmě kromě jejího vlastníka Pavla, novinkou.
Já jsme se o tuto hru v minulosti docela zajímal a to na základě jejího postavení v různých žebříčcích, ale dnes jsem určitě rád, že jsem si ji nepořídil. Není mým šálkem kávy a to zejména proto, že mi připadá naprosto "suchá", pouze mechanismus a nic jiného. I tak jsem rád, že jsem si ji mohl zkusit.
Zpočátku jsme nevěděli, jak se do hry pustit. Přece jen jsme ji hráli poprvé, ale nakonec se každý z nás k nějaké té strategii dostal a výsledek z toho byl po dvou a půl hodinách následující:
1. Endymion 101 bodů
2. Pavel 85 bodů
3. Martin 82 bodů
4. Deth 58 bodů
5. Jenaaa 50 bodů.
Asi po dvou letech jsme na stůl dostali Battlestar Galacticu s rozšířením Pegasus.
Hra mohla být více napínavá, kdyby Jenaaa svým chováním hned na začátku nedal jasně najevo, že zřejmě on bude Cylon, což se později potvrdilo.
Jak to už v této hře bývá zvykem, obviňování z toho, že je někdo Cylon bylo více než dost, ale taková obvinění byla neopodstatněná, neboť ve hře byl nakonec Cylon jen jeden.
Ač nám zdroje ubývaly, tak se zadařilo a hru vyhráli lidé. Měli jsme docela štěstí v tom, že na orbitu neřádilo příliš mnoho Cylonských lodí.
Dohráno bylo za asi dvě a půl hodiny.
Když už se stmívalo, tak jsme ještě, už jen ve čtyřech, dali na stůl Kemet se všemi rozšířeními a zahráli poslední hru dne.
Hra mi tentokrát nepřipadla tolik bojovná, což mi ovšem nevadí.
Po 90 minutách hraní bylo skóre následující:
1. Martin 8 vítězných bodů, stejně jako
2. Endymion 8 vítězných bodů.
3. Deth s 6 vítěznými body v době ukončení hry.
4. Pavel s 3 vítěznými body v době ukončení hry.
čtvrtek 9. srpna 2018
Krátký report z "dovolenkového" hraní... Sagrada a Dice Forge
Během dovolené v Pavlově jsem si myslel, že si zahrajeme s dětmi určitě více, než se stalo, ale když jsou moje děti "trubky", tak se nedá nic dělat.
Dvakrát došlo na zahrání hry Sagrada, kterou vydá společnost Mindok v češtině.
Skóre - první hraní:
1. Dáda 50 bodů
2. Terka 50 bodů
3. Deth 42 bodů.
Za 25 minut bylo dohráno.
Skóre - druhé hraní:
1. Terka 57 bodů
2. Deth 46 bodů
3. Verča 42 bodů
4. Dáda 31 bodů.
Hraní ve čtyřech trvalo 40 minut.
Další desková hra, která jsem sebou měl byla Dice Forge a tu si chtěli děti zahrát pouze jednou, což je určitě škoda.
Konečné skóre:
1. Dáda 53 bodů
2. Deth 46 bodů.
Hráli jsme pouze 20 minut. Byla to neuvěřitelná rychlovka.
Dvakrát došlo na zahrání hry Sagrada, kterou vydá společnost Mindok v češtině.
Skóre - první hraní:
1. Dáda 50 bodů
2. Terka 50 bodů
3. Deth 42 bodů.
Za 25 minut bylo dohráno.
Skóre - druhé hraní:
1. Terka 57 bodů
2. Deth 46 bodů
3. Verča 42 bodů
4. Dáda 31 bodů.
Hraní ve čtyřech trvalo 40 minut.
Další desková hra, která jsem sebou měl byla Dice Forge a tu si chtěli děti zahrát pouze jednou, což je určitě škoda.
Konečné skóre:
1. Dáda 53 bodů
2. Deth 46 bodů.
Hráli jsme pouze 20 minut. Byla to neuvěřitelná rychlovka.
středa 8. srpna 2018
Report z hraní... Hra o trůny: Desková hra
Bylo to na konci července, již 24.7.2018, když jsme v pěti usedli ke Hře o trůny a odehráli poněkud delší partii, která trvala 2 hodiny a 50 minut.
Já se ujal rodu Tyrrelů a hned na začátku prozradím, že se mi podařilo v 7. kole vyhrát, když jsem se snažil rozlézat zejména v dolní části mapy a směrem napravo k Lannisterům, které ovládal Martin. Ovšem zase Lannisterové se snažili v pozdější fázi hry obsadit mnou dobité území ve spodní části mapy. Starkové vedeni Endymionem zase pronikali směrem k Lannisterům ze severu a to jak po souši, tak po vodě.
Kapitolou samou pro sebe je potom počínání si rodu Baratheonů, které řídil Jenaaa, který se tak soustředil na bojování s rodem Greyjoyů, jež ovládal Pavel, že mu uniklo snad vše, o co v této hře jde. Greyjoyové díky tomu měli svázané ruce, ale i tak nějaké to území s hrady a pevnostmi dobili.
V momentě, kdy jsem hru vyhrál, tak Starkové ovládali hradů nebo pevností 5, Lannisterové a Greyjoyové po 4 a Baratheonové pouze 2.
Já se ujal rodu Tyrrelů a hned na začátku prozradím, že se mi podařilo v 7. kole vyhrát, když jsem se snažil rozlézat zejména v dolní části mapy a směrem napravo k Lannisterům, které ovládal Martin. Ovšem zase Lannisterové se snažili v pozdější fázi hry obsadit mnou dobité území ve spodní části mapy. Starkové vedeni Endymionem zase pronikali směrem k Lannisterům ze severu a to jak po souši, tak po vodě.
Kapitolou samou pro sebe je potom počínání si rodu Baratheonů, které řídil Jenaaa, který se tak soustředil na bojování s rodem Greyjoyů, jež ovládal Pavel, že mu uniklo snad vše, o co v této hře jde. Greyjoyové díky tomu měli svázané ruce, ale i tak nějaké to území s hrady a pevnostmi dobili.
V momentě, kdy jsem hru vyhrál, tak Starkové ovládali hradů nebo pevností 5, Lannisterové a Greyjoyové po 4 a Baratheonové pouze 2.
sobota 21. července 2018
Arkham Horror za hubičku
Většina lidí, kteří se zajímají o deskové hry to již asi zaznamenala. I tak mi nedá, abych zde neudělal reklamu hře Arkham Horror, když společnost Blackfire značně zlevnila její cenu.
Nyní si tedy tuto legendu od FFG můžete pořídit za částku lehce vyšší než 6 stokorun.
Cena na screenshotu je při započítání mé věrnostní slevy. To jen aby se někdo nedivil, že na Tabletop.cz nemá stejnou cenu této hry.
Jen doplním, že já sám jsem Arkham Horror v minulosti prodal, protože se nedostával na stůl příliš často a ani hra samotná mě nebavila tolik, abych si ji ve sbírce ponechal. Tím nechci říct, že jde o špatnou hru.
Nyní si tedy tuto legendu od FFG můžete pořídit za částku lehce vyšší než 6 stokorun.
Cena na screenshotu je při započítání mé věrnostní slevy. To jen aby se někdo nedivil, že na Tabletop.cz nemá stejnou cenu této hry.
Jen doplním, že já sám jsem Arkham Horror v minulosti prodal, protože se nedostával na stůl příliš často a ani hra samotná mě nebavila tolik, abych si ji ve sbírce ponechal. Tím nechci říct, že jde o špatnou hru.
středa 18. července 2018
Scythe: The Rise of Fenris, obrazem co najdeme v krabici
Protože se nedávno objevilo na světle světa několik obrázků z chystaného rozšíření k veleúspěšné hře Scythe, které nese název The Rise of Fenris a bude obsahovat kampaňový mód (8 kampaní), tak jsem se rozhodl zde umístit alespoň fotografie obsahu balení.
Celkem obsahuje toto rozšíření 11 modulů, které mohou být použity v různých kombinacích. Nuže, toto vše v krabici najdeme:
Pro ty, co se chtějí dozvědět více a vládnou anglickým jazykem tu mám odkaz ZDE.
úterý 17. července 2018
Co takhle zkusit: Roll Player (Hrdina v kostce)
V poslední době mě oslovilo několik her, které využívají v hojné míře kostky. Mám na mysli zejména hru Sagrada a Dice Forge. Proto jsem si samozřejmě nemohl nevšimnout, že asi ve třetím čtvrtletí letošního roku vydá společnost REX hry "kostkovou" hru Roll Player.
Tuto hru si užijete v počtu 1-4 hráčů, kdy u hry strávíte asi 60-90 minut. Hra je určena pro nadšence od 10 let věku.
Ve hře představujete hrdiny, kteří mají na začátku hry dány podmínky, které se snaží během hraní splnit. Přitom vylepšujete svou postavu, ke které máte hrací desky s prolisy pro umisťování kostek a s jejich pomocí tvoříte mocné dobrodruhy. Kromě hody kostkami a jejich umisťování také nakupujete karty, které přestavují zbraně a brnění.
Hráč, který dosáhne největší slávy vyhrává hru. Tedy nejmocnější hrdina bude vítězem.
Už se těším, až budou dostupná pravidla v češtině, abych je mohl nastudovat a udělat si jasný obrázek o tom, jaká hra asi bude. Na základě toho se potom rozhodnu, zda doplní mou sbírku.
Ještě doplním, že hra byla vydána v zahraničí již v roce 2016 a na žebříčku BoardGamGeek je na celkově 258. místě.
Tuto hru si užijete v počtu 1-4 hráčů, kdy u hry strávíte asi 60-90 minut. Hra je určena pro nadšence od 10 let věku.
Ve hře představujete hrdiny, kteří mají na začátku hry dány podmínky, které se snaží během hraní splnit. Přitom vylepšujete svou postavu, ke které máte hrací desky s prolisy pro umisťování kostek a s jejich pomocí tvoříte mocné dobrodruhy. Kromě hody kostkami a jejich umisťování také nakupujete karty, které přestavují zbraně a brnění.
Hráč, který dosáhne největší slávy vyhrává hru. Tedy nejmocnější hrdina bude vítězem.
Už se těším, až budou dostupná pravidla v češtině, abych je mohl nastudovat a udělat si jasný obrázek o tom, jaká hra asi bude. Na základě toho se potom rozhodnu, zda doplní mou sbírku.
Ještě doplním, že hra byla vydána v zahraničí již v roce 2016 a na žebříčku BoardGamGeek je na celkově 258. místě.
čtvrtek 12. července 2018
Report z hraní... Rising Sun
Nastínění včerejšího hraní může znít asi takto: odehraných 135 minut plných smíchu spojených s nesmyslnými kroky některých (Kodl, Jenaaa) hráčů.
Kódl a Kája měli zájem zkusit Rising Sun, o kterém i přemýšleli, že by si jej mohli pořídit domů pro rodinné hraní. Sestavu doplnil Jenaaaa, kterému se v jeho první hře docela (na jeho poměry) dařilo.
Po vysvětlení pravidel jsme se pustili do uzavírání paktů, taktické manévrování na mapě a boje mezi klany.
Hned zpočátku nám ostatním začal, pokud jde o vítězné body, unikat Kódl s klanem Lotosu, přičemž ještě já s Želvami jsem pomálu zvládal sbírat vítězné body. S blížícím se koncem léta jsem se již dostal do vedení a i Kája s klanem Bonsaje začal získávat své první body. Jenaaa a jeho leklé ryby se držel stále na "pěkné" nule, se kterou to málem dotáhl až do konce hry. Zřejmě někde udělal chybu, když se mu podařilo nasbírat 14 bodů, doteď přemýšlí, jak se to stalo :-) .
Krok provedení jeho zrady Kódla v období podzimu bylo tak překvapivé, že nejen, že rozhodil samotného Kódla, ale následně i sebe, když zjistil, že svou už jen jednu volnou figurku kněze nemůže na herní plochu dostat. Zase na druhou stranu smích, který to vyvolala na rtech mých a Kájových je k nezaplacení.
Ovšem, když se vrátíme do období letního, tak i Kódl udělal proklatě neočekávaný krok, když z bodovaného území, které doposud nevlastnil, opustil na jiné nebodované území, čímž Jenaaa získal následně destičku za území, kterou ještě neměl a to dokonce bez boje (Edo). Kódl, za patřičného smíchu ostatních spoluhráčů mohl se svými jednotkami odpočívat na Hókaidó. A protože ani na podzim nebylo toto území bodované, tak ze svého chybného kroku neměl tuplem radost.
Shrnuto a podtrženo, bavili jsme se u hry dost, někteří ovšem více, než ti druzí :-D .
Konečné skóre:
1. Deth 52 bodů - klan Želvy
2. Kája 31 bodů - klan Bonsaje
3. Kódl 19 bodů - klan Lotosu
4. Jenaaa 14 bodů - klan Ryby
Kódl a Kája měli zájem zkusit Rising Sun, o kterém i přemýšleli, že by si jej mohli pořídit domů pro rodinné hraní. Sestavu doplnil Jenaaaa, kterému se v jeho první hře docela (na jeho poměry) dařilo.
Po vysvětlení pravidel jsme se pustili do uzavírání paktů, taktické manévrování na mapě a boje mezi klany.
Hned zpočátku nám ostatním začal, pokud jde o vítězné body, unikat Kódl s klanem Lotosu, přičemž ještě já s Želvami jsem pomálu zvládal sbírat vítězné body. S blížícím se koncem léta jsem se již dostal do vedení a i Kája s klanem Bonsaje začal získávat své první body. Jenaaa a jeho leklé ryby se držel stále na "pěkné" nule, se kterou to málem dotáhl až do konce hry. Zřejmě někde udělal chybu, když se mu podařilo nasbírat 14 bodů, doteď přemýšlí, jak se to stalo :-) .
Krok provedení jeho zrady Kódla v období podzimu bylo tak překvapivé, že nejen, že rozhodil samotného Kódla, ale následně i sebe, když zjistil, že svou už jen jednu volnou figurku kněze nemůže na herní plochu dostat. Zase na druhou stranu smích, který to vyvolala na rtech mých a Kájových je k nezaplacení.
Ovšem, když se vrátíme do období letního, tak i Kódl udělal proklatě neočekávaný krok, když z bodovaného území, které doposud nevlastnil, opustil na jiné nebodované území, čímž Jenaaa získal následně destičku za území, kterou ještě neměl a to dokonce bez boje (Edo). Kódl, za patřičného smíchu ostatních spoluhráčů mohl se svými jednotkami odpočívat na Hókaidó. A protože ani na podzim nebylo toto území bodované, tak ze svého chybného kroku neměl tuplem radost.
Shrnuto a podtrženo, bavili jsme se u hry dost, někteří ovšem více, než ti druzí :-D .
Konečné skóre:
1. Deth 52 bodů - klan Želvy
2. Kája 31 bodů - klan Bonsaje
3. Kódl 19 bodů - klan Lotosu
4. Jenaaa 14 bodů - klan Ryby
středa 4. července 2018
Report z hraní... Dice Forge, Sagrada, Břink!, pouze telegraficky
Už 30.6.2018 jsem se synkem, pro kterého to byla premiéra zahrál Dice Forge a za 25 min. jsme uhrál zatím své nejvyšší skóre.
Pořadí:
1. Deth 111 bodů
2. Dáda 55 bodů.
Včera 3.7.2018 jsme s Endymionem zahráli několik kratších her, mezi kterými byla také "kostkovárna" Dice Forge, kterou hrál poprvé. Počítání bodů na konci hry bylo velice napínavé, viz. následující hodnoty vítězných bodů:
1. Deth 110 bodů
2. Endymion 109 bodů.
Hráli jsme cca 35 min.
Endymion byl také nováčkem u hry Sagrada, kterou jsme odehráli za 15 minut s následujícím výsledkem:
1. Endymion 53 bodů
2. Deth 41 bodů.
Pro změnu já byl nováčkem při zahrání Břink!, kterou si Endymion vyrobil ještě dříve, než REX hry oznámili, že ji vydají v češtině.
Hráli jsme cca 50 min. a já se co do počtu vítězných bodů nechytal, viz. následující pořadí:
1. Endymion 119 bodů
2. Deth 89 bodů.
Pořadí:
1. Deth 111 bodů
2. Dáda 55 bodů.
Včera 3.7.2018 jsme s Endymionem zahráli několik kratších her, mezi kterými byla také "kostkovárna" Dice Forge, kterou hrál poprvé. Počítání bodů na konci hry bylo velice napínavé, viz. následující hodnoty vítězných bodů:
1. Deth 110 bodů
2. Endymion 109 bodů.
Hráli jsme cca 35 min.
Endymion byl také nováčkem u hry Sagrada, kterou jsme odehráli za 15 minut s následujícím výsledkem:
1. Endymion 53 bodů
2. Deth 41 bodů.
Pro změnu já byl nováčkem při zahrání Břink!, kterou si Endymion vyrobil ještě dříve, než REX hry oznámili, že ji vydají v češtině.
Hráli jsme cca 50 min. a já se co do počtu vítězných bodů nechytal, viz. následující pořadí:
1. Endymion 119 bodů
2. Deth 89 bodů.
úterý 3. července 2018
Co takhle zkusit: Mage Knight: Desková hra
Nyní 19. místo na žebříčku Board Game Geek se nyní nachází hra Vládi Chvátila z roku 2011, která je určena pro 1-4 hráče s uváděnou hrací dobou 60-240 minut.
Proč o této hře píši až nyní. Je to prosté. V prvním vydání byly díly mapy vyrobené s takovými nepřesnostmi, že jsem si říkal, že mě toto vůbec nezajímá, zmetky doma nechci a taky časová náročnost hry mi připadala neúnosná. Ona totiž uváděná herní doba je jedna věc, druhá je potom reálný čas strávený u hry samotné. Proto taky velká většina hráčů doporučuje hrát tuto hru buď sólo nebo ve dvou.
Krom toho jsem hry, které Vláďa Chvátil navrhl a já si je pořídil, prodal zanedlouho poté, co jsme si je párkrát zahrál, protože to prostě nebyl šálek mé kávy.
Čas plyne, hráč se vyvíjí a tak při příležitosti vydání Ultimátní edice, která spatří světlo světa zřejmě okolo vánočních svátků 2018, jsem se rozhodl, že si nastuduji pravidla hry a mohl bych jí dát šanci. Hra bude vydána díky REX hrám opět v češtině spolu se všemi rozšířeními a i nějakou tou bonusovou kartou navíc. Cena ovšem nebude nejnižší, ale do tří tisíc se vměstná.
K čemu lze Mage Knight: Deskovou hru připodobnit, tak určitě každého napadne počítačová hra Heroes of Might and Magic. No a pro deskovkáře, kteří na Heroesech vyrostli by pořízení Mage Khnighta měla být v podstatě povinnost.
Ve hře se hráči ujmou jednoho ze čtyř, potažmo z pěti (rozšíření) hrdinů, se kterým putují krajinou, prozkoumávají mapu, bojují s nepřáteli, objevují ruiny a nacházejí poklady, přičemž vylepšují své dovednosti, aby dosáhli cíle daného tím kterým scénářem.
Hráč ovládá své počínání kartami, které bere ze svého balíčku a postupně balíček doplňuje mocnějšími kartami kouzel apod., přitom se mu ovšem do balíčku mohou dostat i karty zranění, které ho přinejmenším brzdí ve vykonávání akcí.
Pravidla hry jsou napsána tak, že je všechna není potřeba před prvním hraním znát. Tedy v případě, že začínáte s doporučeným prvním scénářem. Stran mají pravidla požehnaně, ale když se podíváte na YouTube, tak třeba Kubrt nahrál videa, která mohou pomoci nováčkům.
Ještě nejsem zdaleka rozhodnutý, že si hru pořídím, ale přemýšlím nad tím opravdu dost a když budou nešvary předchozí verze odstraněny a nebude lepší volby pro vánoční dárek, potom bych si deskovou hru Mage Knight Ultimate Edition mohl pořídit.
Níže jsou obrázky krabic jednotlivých rozšíření, která budou součástí Ultimátní edice hry:
The Lost Legion Expansion (vydáno 2012)
Krang Character Expansion (vydáno 2013)
Shades of Tezla Expansion (vydáno 2015)
středa 27. června 2018
Co takhle zkusit... Ex Libris
Jako sběratel vzácných a cenných knih v prosperující vesnici se účastníte soutěže o velkého knihovníka, kterou vyhlásila rada starosty vesnice. Tato pozice bude udělena nejkvalifikovanějšímu vesničanovi, a když budete dostatečně šikovní, tak to bude právě vy, kdo soutěž vyhraje.
Ex Libris je hra, která se dostane v češtině na pulty našich obchodů v letošním roce díky společnosti REX hry. Hra je určena pro 1-4 hráče s časem hraní 30-60 minut a doporučeným věkem hráčů od 12 let.
Pokud chcete překonat vaši konkurenci, potom musíte vysílat své asistenty do vesnice, aby objevily ty nejpůsobivější kousky. Přitom zdroje nejkvalitnějších knih jsou vzácné, proto musíte být ve správný čas na správném místě, když se objeví.
Protože do týdne dorazí oficiální inspektor starosty, který přijde posoudit vaši knihovnu, kde musíte mít vše řádně uspořádané, tak vše musíte průběžně kontrolovat, aby byly knihy řazená např. podle abecedního seznamu, stability knih v knihovně, druhu knihy apod.
Jen jeden nejšikovnější se stane vítězem.
Na tuto hru jsem opravdu zvědavý. Líbí se mi jak vypadá a i téma se kterým pracuje. Až budou dostupná pravidla v češtině, tak si samozřejmě udělám mnohem přesnější obrázek o tom, zda se hra objeví v mém wish listu.
Ex Libris je hra, která se dostane v češtině na pulty našich obchodů v letošním roce díky společnosti REX hry. Hra je určena pro 1-4 hráče s časem hraní 30-60 minut a doporučeným věkem hráčů od 12 let.
Pokud chcete překonat vaši konkurenci, potom musíte vysílat své asistenty do vesnice, aby objevily ty nejpůsobivější kousky. Přitom zdroje nejkvalitnějších knih jsou vzácné, proto musíte být ve správný čas na správném místě, když se objeví.
Protože do týdne dorazí oficiální inspektor starosty, který přijde posoudit vaši knihovnu, kde musíte mít vše řádně uspořádané, tak vše musíte průběžně kontrolovat, aby byly knihy řazená např. podle abecedního seznamu, stability knih v knihovně, druhu knihy apod.
Jen jeden nejšikovnější se stane vítězem.
Na tuto hru jsem opravdu zvědavý. Líbí se mi jak vypadá a i téma se kterým pracuje. Až budou dostupná pravidla v češtině, tak si samozřejmě udělám mnohem přesnější obrázek o tom, zda se hra objeví v mém wish listu.
úterý 26. června 2018
Report z hraní: Dice Forge
Včera 25.6.2018 jsme si s dcerou užili 30 minut skvělé oddechové zábavy u hry Dice Forge, kterou vysvětlíte za několik málo minut a můžete se pustit do hraní.
Ani příprava hry není nijak zdlouhavá. Asi nejvíce časově náročné je u této hry roztřídění komponent poté, co si prvně rozbalíte krabici. Potom už je vše, díky skvěle vyřešenému insertu, pro přípravu hry samotné připravené do pěti minut.
Na obrázku níže vidíte připravenou hru pro dva hráče.
Karty samotné jsem dceři vysvětloval až v momentě, kdy měla střepy na to, aby je mohla kupovat, tak jsme se opravdu nijak před samotným hraním nezdržovali.
Hra krásně plyne a hráči jsou stále ve hře, neboť "boží požehnání" (hod kostkami) provádí všichni najednou.
Terka mě válcovala v podstatě už od začátku hry a s odehraným časem jsem viděl, že jde už jen o to, o kolik "slávy" (vítězných bodů) prohraji.
Konečné skóre:
1. Terka 97 bodů
2. Deth 67 bodů.
Příště musím vymyslet účinnější strategii, i když kostky jsou kostky a o tom jsem se přesvědčil v míře vrchovaté. Když jsem potřeboval, aby padalo zlato, byly to sluneční nebo měsíční střepy, když jsem potřeboval střepy, padalo zlato.
Pro rodinné hraní tuto hru určitě doporučuji.
Ani příprava hry není nijak zdlouhavá. Asi nejvíce časově náročné je u této hry roztřídění komponent poté, co si prvně rozbalíte krabici. Potom už je vše, díky skvěle vyřešenému insertu, pro přípravu hry samotné připravené do pěti minut.
Na obrázku níže vidíte připravenou hru pro dva hráče.
Karty samotné jsem dceři vysvětloval až v momentě, kdy měla střepy na to, aby je mohla kupovat, tak jsme se opravdu nijak před samotným hraním nezdržovali.
Hra krásně plyne a hráči jsou stále ve hře, neboť "boží požehnání" (hod kostkami) provádí všichni najednou.
Terka mě válcovala v podstatě už od začátku hry a s odehraným časem jsem viděl, že jde už jen o to, o kolik "slávy" (vítězných bodů) prohraji.
Konečné skóre:
1. Terka 97 bodů
2. Deth 67 bodů.
Příště musím vymyslet účinnější strategii, i když kostky jsou kostky a o tom jsem se přesvědčil v míře vrchovaté. Když jsem potřeboval, aby padalo zlato, byly to sluneční nebo měsíční střepy, když jsem potřeboval střepy, padalo zlato.
Pro rodinné hraní tuto hru určitě doporučuji.
sobota 23. června 2018
Co takhle zkusit... Dice Forge
První, co vás na hře Dice Forge zřejmě zaujme je systém "zakostkování" hracích kostek. Tedy hned vedle velmi pěkného, až pohádkového vzhledu hry samotné, doplněné o skvělý a funkční insert.
Hra samotná je situována do fantasy světa, ve které hráči představují hrdiny, kteří soupeří o body slávy. Přičemž při hře hází svými kostkami, ze kterých získávají zlato, sluneční střepy a měsíční střepy. Za zlato hráči vylepšují kostky a za střepy nakupují karty - provádějí hrdinské činy.
Hra je určena pro 2-4 hráče ve věku od 10 let s hrací dobou okolo 40 minut. Hra se skvěle hodí pro rodinné hraní a hraní s nováčky na poli deskových her. Dice Forge je velice přístupná hra s jednoduchými pravidly a herním mechanismem, který zaručuje, že jsou všichni hráči stále ve hře a nikdo nemusí dlouhé minuty čekat na odehrání hráče před ním.
Dice Forge je také velmi zajímavý vylepšování kostek, kterými hráč hází. Hráč tak může zvýšit své příjmy, pokud mu to padá a být tak před ostatními hráči.
Skvěle funkční je u hry také insert, který zobrazuje chrám a v něm jsou velmi funkčně uloženy jednotlivé komponenty.
Hra se dá pořídit za 950,-Kč a na našem trhu ji v češtině vydala společnost Blackfire. Herní komponenty neobsahují žádný text.
Na serveru Board Game Geek je hra v celkovém pořadí na 335. místě a mezi rodinnými hrami na místě 49.
čtvrtek 21. června 2018
Report z hraní: Lords of Hellas a Tókaidó
Neobvykle v neděli a to 17.6.2018 jsme se sešli ve čtyřech lidech k na stole připravené hře Lords of Hellas. Sestava byla obměněna oproti o týden dříve premiérovém hraní této hry. Já jsem se ujal hraní za Helenu, Martin za Achillese, Endymion za Persea a Marcel za Hérakla.
Hraní nám zabralo o celou hodinu méně času, než při prvním hraní. Tentokrát jsme o vítězství bojovali 105 minut.
Achilles se postupem času rozlézal po mapě a vše nasvědčovalo tomu, že bude chtít zvítězit buď na chrámy nebo území. Héraklés zase dělal kroku k tomu, aby ovládl monument a ten později udržel až do slavného vítězství. Perseus měl zřejmě v úmyslu hru na území nebo chrámy jako Achilles. Helena se dostala během hry do úzkých a pohybovala se pouze na dvou regionech a tak volila cestu směrem k lovu nestvůr.
Ač jsem byl přesvědčen, že bych mohl hru vyhrát, až na mě přijde řada a ulovím třetí nestvůru, tak Martin (Achilles), neohrožován svým sousedem na mapě Marcelem (Hérakles) obsadil během jednoho svého kola poslední dva regiony, které k vítězství potřeboval a nám ostatním nechal zajít chuť na vítězství.
Následně, protože bylo ještě dost času, tak jsme sice už jen ve třech, ale usedli jsme ke hře Tókaidó. Zde jsme již nemuseli vařit mozek a v poklidu cestovali po Japonsku za vítězstvím, které jsme k mé velké radosti získal já. Už ani nepamatuji, kdy naposledy jsem nějakou hru vyhrál.
Během putování jsem neustále zvyšoval svůj náskok, přičemž nebyl nikdo, kdo by mě měl šanci předehnat. A zde je konečné skóre:
1. Deth 84 bodů
2. Endymion 67 bodů
3. Martin 53 bodů.
Konečně vyhrál taky někdo jiný než Martin, který v poslední době, když se účastní, vyhrává co může.
Hraní nám zabralo o celou hodinu méně času, než při prvním hraní. Tentokrát jsme o vítězství bojovali 105 minut.
Achilles se postupem času rozlézal po mapě a vše nasvědčovalo tomu, že bude chtít zvítězit buď na chrámy nebo území. Héraklés zase dělal kroku k tomu, aby ovládl monument a ten později udržel až do slavného vítězství. Perseus měl zřejmě v úmyslu hru na území nebo chrámy jako Achilles. Helena se dostala během hry do úzkých a pohybovala se pouze na dvou regionech a tak volila cestu směrem k lovu nestvůr.
Ač jsem byl přesvědčen, že bych mohl hru vyhrát, až na mě přijde řada a ulovím třetí nestvůru, tak Martin (Achilles), neohrožován svým sousedem na mapě Marcelem (Hérakles) obsadil během jednoho svého kola poslední dva regiony, které k vítězství potřeboval a nám ostatním nechal zajít chuť na vítězství.
Následně, protože bylo ještě dost času, tak jsme sice už jen ve třech, ale usedli jsme ke hře Tókaidó. Zde jsme již nemuseli vařit mozek a v poklidu cestovali po Japonsku za vítězstvím, které jsme k mé velké radosti získal já. Už ani nepamatuji, kdy naposledy jsem nějakou hru vyhrál.
Během putování jsem neustále zvyšoval svůj náskok, přičemž nebyl nikdo, kdo by mě měl šanci předehnat. A zde je konečné skóre:
1. Deth 84 bodů
2. Endymion 67 bodů
3. Martin 53 bodů.
Konečně vyhrál taky někdo jiný než Martin, který v poslední době, když se účastní, vyhrává co může.
neděle 17. června 2018
Co takhle zkusit... Everdell
Na konci letošního roku si budeme moci zahrát hru, která vypadá na první pohled opravdu velmi hezky a zaujala mě svým vzhledem asi stejně, jako před pár měsíci Dice Forge. Financována byl přes Kickstarter a získala podporu od 6775 hráčů.
Hra, kterou si zahraje 1-4 hráči s hrací dobou mezi 40-80 min a doporučeným věkem 13+, tak to je v číslech Everdell.
Everdell nás zavede do okouzlujícího údolí, pod větve vysokých stromů, mezi potoky, kde se rozvíjí civilizace lesních zvířat. Hráči budou vůdci skupiny tvorů, která se takovou civilizaci snaží rozvinout např. vytvářením nových měst na nově obsazených územích.
Hra samotná je o umisťování pracovníků, kdy ve hře hrajete tři různé akce:
1. umístění pracovníka, pomocí čehož shromáždíme zdroje, získáme karty a nebo hrajeme další speciální akce.
2. hraní karet, kterými obklopíme své město a to až 15 kartami. Ve hře je celkem pět druhů karet pro cestování, výrobu, karty cílů, správy a prosperity. A právě karty určují cestu, která nás přivede k vítězství pomocí různých taktik.
3. příprava na další období, kdy se pracovníci vrací zpět do nabídky a přichází také pracovníci noví.
Hra samotná se hraje od jara do zimy, kdy se hráč, který má město s nejvíce body stává vítězem.
čtvrtek 14. června 2018
Report z hraní: Lords of Hellas
Už 12.6.2018 se ve fantastickém světě plném mytologie střetli Achilles (Major), Perseus (Deth), Odysseus (Endymion) a Héraklés (Pavel), kteří urputně bojovali o slavné vítězství celé dvě hodiny a tři čtvrtě.
Boj to nebyl vůbec lehký. Všichni jsme hrálo Lords of Hellas poprvé a i přes to, že pravidla hry, která se člověk musí naučit jsou jen o 11 stránkách, tak se v nich nic neopakuje a tak člověk musí při čtení dávat velký pozor, aby byl na hraní řádně připraven.
Na začátku neměl nikdo z nás jasnou představu, jakým směrem se bude při hraní ubírat a na jakou vítěznou taktiku bude hrát, to se v podstatě vykrystalizovalo až tak po hodině hraní, kdy bylo jasné, že Major bude chtít dostavět a udržet region s monumentem. Pavel viděl velkou šanci na severu, kde byl osamocen a uvažoval o vítězství přes obsazení dvou území. Já až v samém závěru, kdy již byl monument dostavěn, jsem zkusil dvakrát neúspěšně ovládnout region s pátým chrámem, což se mi ovšem nepodařilo. Stejně tak, zejména díky mně, se Pavlovi nepodařilo získat dvě území. Endymion se zase snažil opakovaně útočit na Majora, aby byl on tím, kdo po třetím kole bude ovládat region s monumentem, ale ani on nebyl úspěšný a tak se vítězem stal Pán kempení - Major.
O Lords of Hellas jsem toho měl před hraním samotným již dost nastudováno, zejména z videí a musím potvrdit, že je zde skutečně dost důležité sledovat úmysly protivníků, na které je třeba zavčasu patřičně reagovat a to buď tak, že se hráč vrhne směrem k vítězné strategii, která ho přivede k výhře dřív, nebo velice brzy se musí snažit překazit strategii, kterou se snaží vyhrát soupeř.
Ač není hra Lords of Hellas z nejlevnějších, ba naopak, tak mohu říci, že koupě nelituji a brzy se na hrací stůl dostane opět.
Boj to nebyl vůbec lehký. Všichni jsme hrálo Lords of Hellas poprvé a i přes to, že pravidla hry, která se člověk musí naučit jsou jen o 11 stránkách, tak se v nich nic neopakuje a tak člověk musí při čtení dávat velký pozor, aby byl na hraní řádně připraven.
Na začátku neměl nikdo z nás jasnou představu, jakým směrem se bude při hraní ubírat a na jakou vítěznou taktiku bude hrát, to se v podstatě vykrystalizovalo až tak po hodině hraní, kdy bylo jasné, že Major bude chtít dostavět a udržet region s monumentem. Pavel viděl velkou šanci na severu, kde byl osamocen a uvažoval o vítězství přes obsazení dvou území. Já až v samém závěru, kdy již byl monument dostavěn, jsem zkusil dvakrát neúspěšně ovládnout region s pátým chrámem, což se mi ovšem nepodařilo. Stejně tak, zejména díky mně, se Pavlovi nepodařilo získat dvě území. Endymion se zase snažil opakovaně útočit na Majora, aby byl on tím, kdo po třetím kole bude ovládat region s monumentem, ale ani on nebyl úspěšný a tak se vítězem stal Pán kempení - Major.
O Lords of Hellas jsem toho měl před hraním samotným již dost nastudováno, zejména z videí a musím potvrdit, že je zde skutečně dost důležité sledovat úmysly protivníků, na které je třeba zavčasu patřičně reagovat a to buď tak, že se hráč vrhne směrem k vítězné strategii, která ho přivede k výhře dřív, nebo velice brzy se musí snažit překazit strategii, kterou se snaží vyhrát soupeř.
Ač není hra Lords of Hellas z nejlevnějších, ba naopak, tak mohu říci, že koupě nelituji a brzy se na hrací stůl dostane opět.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)







































