sobota 21. července 2018

Arkham Horror za hubičku

Většina lidí, kteří se zajímají o deskové hry to již asi zaznamenala. I tak mi nedá, abych zde neudělal reklamu hře Arkham Horror, když společnost Blackfire značně zlevnila její cenu.
Nyní si tedy tuto legendu od FFG můžete pořídit za částku lehce vyšší než 6 stokorun.


Cena na screenshotu je při započítání mé věrnostní slevy. To jen aby se někdo nedivil, že na Tabletop.cz nemá stejnou cenu této hry.
Jen doplním, že já sám jsem Arkham Horror v minulosti prodal, protože se nedostával na stůl příliš často a ani hra samotná mě nebavila tolik, abych si ji ve sbírce ponechal. Tím nechci říct, že jde o špatnou hru.

středa 18. července 2018

Scythe: The Rise of Fenris, obrazem co najdeme v krabici


Protože se nedávno objevilo na světle světa několik obrázků z chystaného rozšíření k veleúspěšné hře Scythe, které nese název The Rise of Fenris a bude obsahovat kampaňový mód (8 kampaní), tak jsem se rozhodl zde umístit alespoň fotografie obsahu balení.
Celkem obsahuje toto rozšíření 11 modulů, které mohou být použity v různých kombinacích. Nuže, toto vše v krabici najdeme:



Pro ty, co se chtějí dozvědět více a vládnou anglickým jazykem tu mám odkaz ZDE

úterý 17. července 2018

Co takhle zkusit: Roll Player (Hrdina v kostce)

V poslední době mě oslovilo několik her, které využívají v hojné míře kostky. Mám na mysli zejména hru Sagrada a Dice Forge. Proto jsem si samozřejmě nemohl nevšimnout, že asi ve třetím čtvrtletí letošního roku vydá společnost REX hry "kostkovou" hru Roll Player.


Tuto hru si užijete v počtu 1-4 hráčů, kdy u hry strávíte asi 60-90 minut. Hra je určena pro nadšence od 10 let věku.
Ve hře představujete hrdiny, kteří mají na začátku hry dány podmínky, které se snaží během hraní splnit. Přitom vylepšujete svou postavu, ke které máte hrací desky s prolisy pro umisťování kostek a s jejich pomocí tvoříte mocné dobrodruhy. Kromě hody kostkami a jejich umisťování také nakupujete karty, které přestavují zbraně a brnění.
Hráč, který dosáhne největší slávy vyhrává hru. Tedy nejmocnější hrdina bude vítězem.


Už se těším, až budou dostupná pravidla v češtině, abych je mohl nastudovat a udělat si jasný obrázek o tom, jaká hra asi bude. Na základě toho se potom rozhodnu, zda doplní mou sbírku.


Ještě doplním, že hra byla vydána v zahraničí již v roce 2016 a na žebříčku BoardGamGeek je na celkově 258. místě.

čtvrtek 12. července 2018

Report z hraní... Rising Sun

Nastínění včerejšího hraní může znít asi takto: odehraných 135 minut plných smíchu spojených s nesmyslnými kroky některých (Kodl, Jenaaa) hráčů.


Kódl a Kája měli zájem zkusit Rising Sun, o kterém i přemýšleli, že by si jej mohli pořídit domů pro rodinné hraní. Sestavu doplnil Jenaaaa, kterému se v jeho první hře docela (na jeho poměry) dařilo.
Po vysvětlení pravidel jsme se pustili do uzavírání paktů, taktické manévrování na mapě a boje mezi klany.
Hned zpočátku nám ostatním začal, pokud jde o vítězné body, unikat Kódl s klanem Lotosu, přičemž ještě já s Želvami jsem pomálu zvládal sbírat vítězné body. S blížícím se koncem léta jsem se již dostal do vedení a i Kája s klanem Bonsaje začal získávat své první body. Jenaaa a jeho leklé ryby se držel stále na "pěkné" nule, se kterou to málem dotáhl až do konce hry. Zřejmě někde udělal chybu, když se mu podařilo nasbírat 14 bodů, doteď přemýšlí, jak se to stalo :-) .
Krok provedení jeho zrady Kódla v období podzimu bylo tak překvapivé, že nejen, že rozhodil samotného Kódla, ale následně i sebe, když zjistil, že svou už jen jednu volnou figurku kněze nemůže na herní plochu dostat. Zase na druhou stranu smích, který to vyvolala na rtech mých a Kájových je k nezaplacení.
Ovšem, když se vrátíme do období letního, tak i Kódl udělal proklatě neočekávaný krok, když z bodovaného území, které doposud nevlastnil, opustil na jiné nebodované území, čímž Jenaaa získal následně destičku za území, kterou ještě neměl a to dokonce bez boje (Edo). Kódl, za patřičného smíchu ostatních spoluhráčů mohl se svými jednotkami odpočívat na Hókaidó. A protože ani na podzim nebylo toto území bodované, tak ze svého chybného kroku neměl tuplem radost.


Shrnuto a podtrženo, bavili jsme se u hry dost, někteří ovšem více, než ti druzí :-D .
Konečné skóre:
1. Deth 52 bodů - klan Želvy
2. Kája 31 bodů - klan Bonsaje
3. Kódl 19 bodů - klan Lotosu
4. Jenaaa 14 bodů - klan Ryby

středa 4. července 2018

Report z hraní... Dice Forge, Sagrada, Břink!, pouze telegraficky

Už 30.6.2018 jsem se synkem, pro kterého to byla premiéra zahrál Dice Forge a za 25 min. jsme uhrál zatím své nejvyšší skóre.
Pořadí:
1. Deth 111 bodů
2. Dáda 55 bodů.

Včera 3.7.2018 jsme s Endymionem zahráli několik kratších her, mezi kterými byla také "kostkovárna" Dice Forge, kterou hrál poprvé. Počítání bodů na konci hry bylo velice napínavé, viz. následující hodnoty vítězných bodů:
1. Deth 110 bodů
2. Endymion 109 bodů.
Hráli jsme cca 35 min.


Endymion byl také nováčkem u hry Sagrada, kterou jsme odehráli za 15 minut s následujícím výsledkem:
1. Endymion 53 bodů
2. Deth 41 bodů.


Pro změnu já byl nováčkem při zahrání Břink!, kterou si Endymion vyrobil ještě dříve, než REX hry oznámili, že ji vydají v češtině.
Hráli jsme cca 50 min. a já se co do počtu vítězných bodů nechytal, viz. následující pořadí:
1. Endymion 119 bodů
2. Deth 89 bodů.

úterý 3. července 2018

Co takhle zkusit: Mage Knight: Desková hra


Nyní 19. místo na žebříčku Board Game Geek se nyní nachází hra Vládi Chvátila z roku 2011, která je určena pro 1-4 hráče s uváděnou hrací dobou 60-240 minut.
Proč o této hře píši až nyní. Je to prosté. V prvním vydání byly díly mapy vyrobené s takovými nepřesnostmi, že jsem si říkal, že mě toto vůbec nezajímá, zmetky doma nechci a taky časová náročnost hry mi připadala neúnosná. Ona totiž uváděná herní doba je jedna věc, druhá je potom reálný čas strávený u hry samotné. Proto taky velká většina hráčů doporučuje hrát tuto hru buď sólo nebo ve dvou.
Krom toho jsem hry, které Vláďa Chvátil navrhl a já si je pořídil, prodal zanedlouho poté, co jsme si je párkrát zahrál, protože to prostě nebyl šálek mé kávy.


Čas plyne, hráč se vyvíjí a tak při příležitosti vydání Ultimátní edice, která spatří světlo světa zřejmě okolo vánočních svátků 2018, jsem se rozhodl, že si nastuduji pravidla hry a mohl bych jí dát šanci. Hra bude vydána díky REX hrám opět v češtině spolu se všemi rozšířeními a i nějakou tou bonusovou kartou navíc. Cena ovšem nebude nejnižší, ale do tří tisíc se vměstná.


K čemu lze Mage Knight: Deskovou hru připodobnit, tak určitě každého napadne počítačová hra Heroes of Might and Magic. No a pro deskovkáře, kteří na Heroesech vyrostli by pořízení Mage Khnighta měla být v podstatě povinnost.
Ve hře se hráči ujmou jednoho ze čtyř, potažmo z pěti (rozšíření) hrdinů, se kterým putují krajinou, prozkoumávají mapu, bojují s nepřáteli, objevují ruiny a nacházejí poklady, přičemž vylepšují své dovednosti, aby dosáhli cíle daného tím kterým scénářem.
Hráč ovládá své počínání kartami, které bere ze svého balíčku a postupně balíček doplňuje mocnějšími kartami kouzel apod., přitom se mu ovšem do balíčku mohou dostat i karty zranění, které ho přinejmenším brzdí ve vykonávání akcí.


Pravidla hry jsou napsána tak, že je všechna není potřeba před prvním hraním znát. Tedy v případě, že začínáte s doporučeným prvním scénářem. Stran mají pravidla požehnaně, ale když se podíváte na YouTube, tak třeba Kubrt nahrál videa, která mohou pomoci nováčkům.


Ještě nejsem zdaleka rozhodnutý, že si hru pořídím, ale přemýšlím nad tím opravdu dost a když budou nešvary předchozí verze odstraněny a nebude lepší volby pro vánoční dárek, potom bych si deskovou hru Mage Knight Ultimate Edition mohl pořídit.

Níže jsou obrázky krabic jednotlivých rozšíření, která budou součástí Ultimátní edice hry:

The Lost Legion Expansion (vydáno 2012)

Krang Character Expansion (vydáno 2013)

Shades of Tezla Expansion (vydáno 2015)

středa 27. června 2018

Co takhle zkusit... Ex Libris

Jako sběratel vzácných a cenných knih v prosperující vesnici se účastníte soutěže o velkého knihovníka, kterou vyhlásila rada starosty vesnice. Tato pozice bude udělena nejkvalifikovanějšímu vesničanovi, a když budete dostatečně šikovní, tak to bude právě vy, kdo soutěž vyhraje.


Ex Libris je hra, která se dostane v češtině na pulty našich obchodů v letošním roce díky společnosti REX hry. Hra je určena pro 1-4 hráče s časem hraní 30-60 minut a doporučeným věkem hráčů od 12 let.


Pokud chcete překonat vaši konkurenci, potom musíte vysílat své asistenty do vesnice, aby objevily ty nejpůsobivější kousky. Přitom zdroje nejkvalitnějších knih jsou vzácné, proto musíte být ve správný čas na správném místě, když se objeví.
Protože do týdne dorazí oficiální inspektor starosty, který přijde posoudit vaši knihovnu, kde musíte mít vše řádně uspořádané, tak vše musíte průběžně kontrolovat, aby byly knihy řazená např. podle abecedního seznamu, stability knih v knihovně, druhu knihy apod.
Jen jeden nejšikovnější se stane vítězem.


Na tuto hru jsem opravdu zvědavý. Líbí se mi jak vypadá a i téma se kterým pracuje. Až budou dostupná pravidla v češtině, tak si samozřejmě udělám mnohem přesnější obrázek o tom, zda se hra objeví v mém wish listu.

úterý 26. června 2018

Report z hraní: Dice Forge

Včera 25.6.2018 jsme si s dcerou užili 30 minut skvělé oddechové zábavy u hry Dice Forge, kterou vysvětlíte za několik málo minut a můžete se pustit do hraní.
Ani příprava hry není nijak zdlouhavá. Asi nejvíce časově náročné je u této hry roztřídění komponent poté, co si prvně rozbalíte krabici. Potom už je vše, díky skvěle vyřešenému insertu, pro přípravu hry samotné připravené do pěti minut.
Na obrázku níže vidíte připravenou hru pro dva hráče.


Karty samotné jsem dceři vysvětloval až v momentě, kdy měla střepy na to, aby je mohla kupovat, tak jsme se opravdu nijak před samotným hraním nezdržovali.
Hra krásně plyne a hráči jsou stále ve hře, neboť "boží požehnání" (hod kostkami) provádí všichni najednou.
Terka mě válcovala v podstatě už od začátku hry a s odehraným časem jsem viděl, že jde už jen o to, o kolik "slávy" (vítězných bodů) prohraji.


Konečné skóre:
1. Terka 97 bodů
2. Deth 67 bodů.

Příště musím vymyslet účinnější strategii, i když kostky jsou kostky a o tom jsem se přesvědčil v míře vrchovaté. Když jsem potřeboval, aby padalo zlato, byly to sluneční nebo měsíční střepy, když jsem potřeboval střepy, padalo zlato.
Pro rodinné hraní tuto hru určitě doporučuji.

sobota 23. června 2018

Co takhle zkusit... Dice Forge


První, co vás na hře Dice Forge zřejmě zaujme je systém "zakostkování" hracích kostek. Tedy hned vedle velmi pěkného, až pohádkového vzhledu hry samotné, doplněné o skvělý a funkční insert.


Hra samotná je situována do fantasy světa, ve které hráči představují hrdiny, kteří soupeří o body slávy. Přičemž při hře hází svými kostkami, ze kterých získávají zlato, sluneční střepy a měsíční střepy. Za zlato hráči vylepšují kostky a za střepy nakupují karty - provádějí hrdinské činy.



Hra je určena pro 2-4 hráče ve věku od 10 let s hrací dobou okolo 40 minut. Hra se skvěle hodí pro rodinné hraní a hraní s nováčky na poli deskových her. Dice Forge je velice přístupná hra s jednoduchými pravidly a herním mechanismem, který zaručuje, že jsou všichni hráči stále ve hře a nikdo nemusí dlouhé minuty čekat na odehrání hráče před ním.
Dice Forge je také velmi zajímavý vylepšování kostek, kterými hráč hází. Hráč tak může zvýšit své příjmy, pokud mu to padá a být tak před ostatními hráči.


Skvěle funkční je u hry také insert, který zobrazuje chrám a v něm jsou velmi funkčně uloženy jednotlivé komponenty.
Hra se dá pořídit za 950,-Kč a na našem trhu ji v češtině vydala společnost Blackfire. Herní komponenty neobsahují žádný text.
Na serveru Board Game Geek je hra v celkovém pořadí na 335. místě a mezi rodinnými hrami na místě 49.

čtvrtek 21. června 2018

Report z hraní: Lords of Hellas a Tókaidó

Neobvykle v neděli a to 17.6.2018 jsme se sešli ve čtyřech lidech k na stole připravené hře Lords of Hellas. Sestava byla obměněna oproti o týden dříve premiérovém hraní této hry. Já jsem se ujal hraní za Helenu, Martin za Achillese, Endymion za Persea a Marcel za Hérakla.
Hraní nám zabralo o celou hodinu méně času, než při prvním hraní. Tentokrát jsme o vítězství bojovali 105 minut.


Achilles se postupem času rozlézal po mapě a vše nasvědčovalo tomu, že bude chtít zvítězit buď na chrámy nebo území. Héraklés zase dělal kroku k tomu, aby ovládl monument a ten později udržel až do slavného vítězství. Perseus měl zřejmě v úmyslu hru na území nebo chrámy jako Achilles. Helena se dostala během hry do úzkých a pohybovala se pouze na dvou regionech a tak volila cestu směrem  k lovu nestvůr.
Ač jsem byl přesvědčen, že bych mohl hru vyhrát, až na mě přijde řada a ulovím třetí nestvůru, tak Martin (Achilles), neohrožován svým sousedem na mapě Marcelem (Hérakles) obsadil během jednoho svého kola poslední dva regiony, které k vítězství potřeboval a nám ostatním nechal zajít chuť na vítězství.


Následně, protože bylo ještě dost času, tak jsme sice už jen ve třech, ale usedli jsme ke hře Tókaidó. Zde jsme již nemuseli vařit mozek a v poklidu cestovali po Japonsku za vítězstvím, které jsme k mé velké radosti získal já. Už ani nepamatuji, kdy naposledy jsem nějakou hru vyhrál.


Během putování jsem neustále zvyšoval svůj náskok, přičemž nebyl nikdo, kdo by mě měl šanci předehnat. A zde je konečné skóre:
1. Deth 84 bodů
2. Endymion 67 bodů
3. Martin 53 bodů.


Konečně vyhrál taky někdo jiný než Martin, který v poslední době, když se účastní, vyhrává co může.

neděle 17. června 2018

Co takhle zkusit... Everdell


Na konci letošního roku si budeme moci zahrát hru, která vypadá na první pohled opravdu velmi hezky a zaujala mě svým vzhledem asi stejně, jako před pár měsíci Dice Forge. Financována byl přes Kickstarter a získala podporu od 6775 hráčů.
Hra, kterou si zahraje 1-4 hráči s hrací dobou mezi 40-80 min a doporučeným věkem 13+, tak to je v číslech Everdell.


Everdell nás zavede do okouzlujícího údolí, pod větve vysokých stromů, mezi potoky, kde se rozvíjí civilizace lesních zvířat. Hráči budou vůdci skupiny tvorů, která se takovou civilizaci snaží rozvinout např. vytvářením nových měst na nově obsazených územích.
Hra samotná je o umisťování pracovníků, kdy ve hře hrajete tři různé akce:
1. umístění pracovníka, pomocí čehož shromáždíme zdroje, získáme karty a nebo hrajeme další speciální akce.
2. hraní karet, kterými obklopíme své město a to až 15 kartami. Ve hře je celkem pět druhů karet pro cestování, výrobu, karty cílů, správy a prosperity. A právě karty určují cestu, která nás přivede k vítězství pomocí různých taktik.
3. příprava na další období, kdy se pracovníci vrací zpět do nabídky a přichází také pracovníci noví.
Hra samotná se hraje od jara do zimy, kdy se hráč, který má město s nejvíce body stává vítězem.



čtvrtek 14. června 2018

Report z hraní: Lords of Hellas

Už 12.6.2018 se ve fantastickém světě plném mytologie střetli Achilles (Major), Perseus (Deth), Odysseus (Endymion) a Héraklés (Pavel), kteří urputně bojovali o slavné vítězství celé dvě hodiny a tři čtvrtě.


Boj to nebyl vůbec lehký. Všichni jsme hrálo Lords of Hellas poprvé a i přes to, že pravidla hry, která se člověk musí naučit jsou jen o 11 stránkách, tak se v nich nic neopakuje a tak člověk musí při čtení dávat velký pozor, aby byl na hraní řádně připraven.


Na začátku neměl nikdo z nás jasnou představu, jakým směrem se bude při hraní ubírat a na jakou vítěznou taktiku bude hrát, to se v podstatě vykrystalizovalo až tak po hodině hraní, kdy bylo jasné, že Major bude chtít dostavět a udržet region s monumentem. Pavel viděl velkou šanci na severu, kde byl osamocen a uvažoval o vítězství přes obsazení dvou území. Já až v samém závěru, kdy již byl monument dostavěn, jsem zkusil dvakrát neúspěšně ovládnout region s pátým chrámem, což se mi ovšem nepodařilo. Stejně tak, zejména díky mně, se Pavlovi nepodařilo získat dvě území. Endymion se zase snažil opakovaně útočit na Majora, aby byl on tím, kdo po třetím kole bude ovládat region s monumentem, ale ani on nebyl úspěšný a tak se vítězem stal Pán kempení - Major.


O Lords of Hellas jsem toho měl před hraním samotným již dost nastudováno, zejména z videí a musím potvrdit, že je zde skutečně dost důležité sledovat úmysly protivníků, na které je třeba zavčasu patřičně reagovat a to buď tak, že se hráč vrhne směrem k vítězné strategii, která ho přivede k výhře dřív, nebo velice brzy se musí snažit překazit strategii, kterou se snaží vyhrát soupeř.
Ač není hra Lords of Hellas z nejlevnějších, ba naopak, tak mohu říci, že koupě nelituji a brzy se na hrací stůl dostane opět.

čtvrtek 7. června 2018

Report z hraní: Great Western Trail - Cesta na západ, ano opět

Včera 6.6.2018 jsme pouze s Majorem, který hrál Cestu na západ prvně, zahráli hru, která byla bohatá na umisťování budov a také na zhodnocení stád nakoupeným dobytkem.


Major měl pravidla již dostatečně nastudovaná, tak jsme se příliš nemuseli zdržovat podrobným vysvětlováním a i hra ubíhala jako po másle. Celková herní doba byla nakonec 105 minut a hru jsme si užili.
Jak u této je obvyklé, tak člověk dopředu nemá příliš ponětí o tom, zda bude vítězem právě on a tak na konec přišlo velmi milé překvapení, když jsem zjistil, že jsem s dostatečným náskokem vyhrál.
Bylo to moje třetí hraní této hry, kdy v předchozích jsem okupoval poslední příčku.
Zároveň až při třetím hraní jsem odhalil další herní mechanismus, který jsme doposud hráli špatně a to, že jsme okamžitě po pořízení vykládali karty úkolů na stůl, ale nedávali je na odhazovací balíček, jak to je správně. Poučení pro příště.


Po odehrání i Major konstatoval, že se mu hra líbí a to je dobře. Měla by se stát stálicí v mé sbírce.
Konečné skóre:
1. Deth 84 bodů
2. Major 57 bodů.

neděle 3. června 2018

Co takhle zkusit: Great Western Trail rozšíření Rails to the North (Cesta na sever)

V letošním roce bude k dispozici (nikoli v naší mateřštině) rozšíření ke hře Great Western Trail: Cesta na západ, které ponese název Cesta na sever. Vzhledem k tomu, že materiál je jazykově nezávislý, tak stačí mít přeložena pravidla a potom se každý vlastník základní hry může pustit do objevování severu. 

Zásadní je zde nový rozšiřující herní plán, kterým se překryje část původního herního plánu, kde jsou zastávky v různých městech, kterých je na této trase nyní o dvě méně. Ovšem v horní části plánu přibyla další města, kam lze krávy dovézt. Pro to budou muset hráči využívat novou pomocnou akci, která má svou destičku a přikládá se k herní desce hráče. Jde o akci, kterou hráči umisťují pobočky (kostičky) a díky nim se dostanou do blízkosti nových destinací, kam krávy lze po železnici dodat. Dále si hráči zpřístupní další bonusy, které se v místech budování poboček nacházejí viz. obrázek výše.


Musím se přiznat, že co o rozšíření vím, tak jsem poněkud rozpačitý a nevím, zda bude mít smysl jej pořizovat. Mám obavu, aby ostatní pomocné akce nepřišly v niveč, když se hráči budou chtít, případně muset sunout na severovýchod USA.

pátek 1. června 2018

Report z hraní... Great Western Trail: Cesta na západ

Dnes pouze s Martinem jsem si zahrál Cestu na západ, když jindy se hrám pro více hráčů vyhýbám hrát pouze ve dvou. Jenže právě tuto hru spousta hráčů vychvaluje za to, že je stejně dobrá v jakémkoliv počtu a proto jsem to chtěl zkusit.


Hra pěkně plynula a za 95 minut bylo hotovo. Hraní bylo úplně jiné, než když jsme hráli hru poprvé a ve třech. No a jak tomu už v poslední době bývá zvykem, dostal jsem pěkně na frak.
Martin hrál Great Western Trail: Cesta na západ poprvé, ale i tak, zejména díky mnou špatně zvolené strategii, kdy jsem ze začátku "prolítl" mapu příliš rychle, skončil s obřím náskokem.

Konečné skóre:
1. Martin 72 bodů
2. Deth 37 bodů.

středa 30. května 2018

Report z hraní: Rising Sun

Včera 29.5.2018 jsme pouze ve třech zahráli Rising Sun. Já hrál podruhé s nováčky u této hry Martinem a Endymionem.
Endymion se ujal klanu Bonsaje, Martin klanu Vážky a já klanu Ryby, který nebyl ve hře při našem prvním hraní této hry.


Spojenectví se během ročních období prostřídalo tak, že každý z nás neměl v jednom ročním období spojence. Bonsaje a Vážky chytře využili poměry na mapě v letním období, kdy byli spojenci a získali dost vítězných bodů na to, aby se ode mne odpoutali.
Následně Endymion umě využíval schopností svého klanu a pořizoval levně karty, přitom Martin zrazoval, koho to jen šlo.
Bodové rozestupy se zvětšovali až na tu míru, že na konci hry jsme mezi sebou měli takřka stejné, ovšem velké, rozestupy viz. výsledky níže.


Konečné skóre po 135 minutách hraní:
1. Endymion 76 bodů
2. Martin 50 bodů
3. Deth 25 bodů.

Hraní mě opět bavilo a hra i v lichém počtu hráčů neztratila nic ze svého kouzla.

neděle 27. května 2018

Co takhle zkusit... Zima mrtvých: Dlouhá noc



V roce 2014 u nás vydala společnost Mindok hru s hororovým nádechem s názvem Zima mrtvých: Cesty osudu. O dva roky později vydal Mindok samostatně hratelné rozšíření k této hře s názvem Zima mrtvých: Dlouhá noc.
Základní  informace k této hře jsou shodné s těmi k Cestám osudu, tedy hra je vzhledem k tématu doporučována hráčům od 14 let, je určena pro 2-5 hráčů a strávíte u jednotlivých scénářů cca 60-120 minut.
Rozšíření Dlouhá noc, je všeobecně hodnoceno lépe, než Cesty osudu. Využívá stejné herní mechanismy, které jsou jen lehce poupravené a do hry přináší zejména moduly, kterými jsou hlavně nové lokace jako Raxxon nebo Skrýš banditů nebo karty Vylepšení, které za předpokladu umístění dostatečného počtu žetonů zpřístupní určité vybavení. Dále se ve hře objeví Neklidní nemohoucí nebo například Výbušné pasti.


Co na vás vlastně ve hře čeká? Zejména západ o přežití se skvělou atmosférou, která je utvářena krásnými ilustracemi a tématickými texty na kartách. Dokážete tedy přežít krutou zimu po apokalyptické katastrofě ve světe plném oživlých mrtvol?
Hru vyhrajete pouze v případě, že splníte úkoly popsané na kartě úkolu, který máte skrytě před sebou a který má každý hráč jiný. Hru nemusí vyhrát vůbec nikdo, nebo jen jeden hráč, případně více hráčů.
Stejně jako ve hře Battlestar Galactica se ve hře může objevit zrádce. Ten ve hře není nikdy při hře ve dvou hráčích a v případě, že se hráči rozhodnou hrát i ve více hráčích plně kooperativní variantu, potom není zrádce ani ve hře více hráčů.


A proč doma vlastně hru Zima mrtvých: Cesty osudu nebo hru Zima mrtvých: Dlouhá noc ještě nemám. No, mám Battlestar Galacticu, která mi připadá v tom zásadním "stejná". Dále nejsem úplným milovníkem kartonových figurek, i když musím uznat, že vsadit na karton u této hry je asi ta jediná správná volba. Jinak hra vypadá dost hezky a pokud bych měl volit, tak vzhledem k ohlasům bych si vybral Dlouhou noc, která přináší více, než její předchůdce, i když například postav, za které mohou hráči hrát je v Dlouhé noci "pouze 20", zatím co v Cestách osudu jich je celkem 30.


Cena obou zmiňovaných her je stejná a v českých e-shopech za ně nedáte méně, než 1080,-Kč. Na serveru BoardGameGeek je Zima mrtvých: Dlouhá noc na celkovém 147. místě a její předchůdce Zima mrtvých: Dlouhá noc na místě 64.